孤单北半球 2008-5-19 15:03
征战之士:全面解析英雄之技能
一转:
战士是近距离作战的王者.他们拥有令人生畏的攻击力,优秀的防御能力和坚韧的意志.他们擅长使用身边的一切物品作为自己进攻的武器,在冒险中总是冲在最前面,不仅作战勇猛还为同伴抵挡攻击。
口号:踏上力量的征程,成为勇者的荣誉!
一转技能:
[生命恢复]
效果:追加每10秒的HP恢复量
先加5点生命恢复吧。有些人或许有疑惑,为什么先要加他,先加攻击不是更好?其实不是为了省一点药费,而是为了引出生命加强。HP比起MP来说,便宜N多,也犯不着为了省HP就先加这个技能啊,恢复推荐加5点,因为这个是在静止状态才能发动的被动技能。所以,对战士来说,用处并不大。
[生命强化]
效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。
接着我们看下生命加强这个技能,随着这个等级的上升,MaxHP也会随着上升这是决定战士一个血的上限的技能啊,加的越早,HP的上限越高,这个技能是要第一时间满的
孤单北半球 2008-5-19 15:04
[恢复术]
效果:在梯子和绳索上面也能恢复HP/ MP。
必须爬在绳子上不动一定时间才能恢复…这点对于一般的玩家都是极其无用的,实用性不高,而且不可能浪费那么长的时间换取那一点点的HP…加三点是为了引出圣甲术
[圣甲术]
效果:一定时间物理防御力增加。
加了那么多的技能后,还有三点可以浪费呢。嘿嘿,放这个技能上吧,没事的时候跑市场去玩一下还是可以的。或许那么一些防御,对于初期的新手们是可观的,但对于后期的,根本是可以忽略的…
但我们应该加它,因为它还有一个妙用,详细见愤怒之火…
[强力攻击]
效果:消费MP对敌人带来损伤。
虽然260%的攻击力不高,而且这个技能攻击力不够稳定,但必须加满它,单体伤害目标..这个技能完全将代替直接用武器挥砍,而且这个技能比用武器挥砍要快,距离更远…
孤单北半球 2008-5-19 15:04
[群体攻击]
效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人。
群攻技能,是四转甚至四转初期仍然需要使用的技能。
战士的群攻还是挺可观的,虽然加满只有130%的攻击力,但英雄四转之前没有技能可以代替这个技能,所以必须加满,用于升级是很实用的…
一转技能推荐加点:5点生命恢复 10点生命加强 3点恢复术 3点圣甲术 20点强力攻击 20点群体攻击
孤单北半球 2008-5-19 15:05
二转:
狂战士系列,主要以攻击力为主要的成长路程。擅长使用刀剑与斧头,此外也会使用双手武器。狂战士可利用各种不同的辅助性技能,让敌人一次受到大量的杀伤力,但相对来说,因对魔法攻击较弱,因此对擅长使用魔法攻击力的敌人,或者物理防御力强的敌人,则会显得较为弱势。体力与攻击力双具的狂战士,可说是最为稳定的职业系列。(选自台湾省站介绍剑客,即他们的狂战士)
口号:吾以战为生,决不弱了狂战士之名!
二转技能:
[精准剑]
效果:流利使用剑系武器,命中率及熟练度增加。(装备单手剑、双手剑)
英雄基础技能之一。
加满后是+20点命中,60%的熟练度。命中对于战士是很关键地一点,1敏捷=0.8命中,直接关系到他以后是吃肉还是喝汤了,20点的命中还是很不错的。而60%的熟练度,则是提高了攻击下限,使攻击趋向稳定,提高了武器的稳定性。此为基础技能,必加!
孤单北半球 2008-5-19 15:05
终极剑]
效果:第一次攻击后自动连续攻击。(必须装备单手剑或双手剑)
这个是四转前争议最大的技能。
终极剑的属性就是,譬如加满后,是60%的几率发动终极,如果用强力,则,在你打出强力后,自动挥出一剑(可能是刺也可能是转身再砍),攻击单体,伤害为250%,这对于勇士们是个不错的选项。
而当你用群体攻击引发终极后,将是群攻,每只怪受到的平均攻击力为250%/怪物的数量(怪物数量小于等于6),这就是说,一旦群体引发终极,产生的攻击力将随怪物的数量增多而减小,甚至有可能出现俩位数的伤害…所以,对于群体引发的终极是不合算的。
终极的优点:一,不耗蓝
二,攻击距离比原本技能要大
三,发动强力的终极不会输给强力本身多少
四,发动速度比自己手按要快
五,等三转后,终极也可以集一个斗气,变相地加快斗气集中的速度。
不耗蓝这不重要,但攻击距离比原来大,
这就有的看了,而且强力仅仅比终极高出10%的攻击力,所以差别不大。攻击速度比自己按要快,这点有人不同意,他说转身砍很慢,我只有一句话说,你去拿单手剑加了快速就知道有多快了,就算对双手剑,人的思维不可能没有停顿,所以速度还是可以的。更何况可以聚集斗气的速度加快,增加狂乱和气绝的施放次数。可以减少玩家按技能的次数,减少疲惫…
孤单北半球 2008-5-19 15:05
终极的缺点:一,一旦发动必须等发动完才能动
二,群体引发的终极威力不大
三,终极不受控制,极有可能砍出空挡…
对于必须发动完才能动,我没感觉什么,因为剑本身就是速度比较快的武器了,如果是拿单手剑的更不用想,几乎可以忽略终极发动的时间,群体引发的威力不大,这是事实。但我觉得,可以变相地认为,群体攻击后引发的是一个强力,只不过攻击平分了就是(实际不平均分配),给你一个快速免费的强力…至于空挡,我觉得这倒不会浪费很多时间,而且终极本身就可以为我们少省挺多的时间,相比之下,可以54…
笔者推荐英雄加满终极。因为有了这个技能,将大大提高你练级的速度,单条BOSS也会有不错的伤害输出,不至于很狼狈….对用外挂的,我就不说了,他们可以选择不加…(另外,终极发动会有很多帅帅的动作摆出,呵呵```
如本人,show一下...
孤单北半球 2008-5-19 15:05
[快速剑]
效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手剑、双手剑)
这个技能没什么争议吧?提高攻击速度的技能受用终生啊。
武器的攻击速度加快,这是必加的技能
[愤怒之火]
效果:提升周围组员的物理攻击力,降低物理防御力
愤怒之火是英雄受益终生的技能之一,增加10点攻击里,减少10点防御力。
这个技能使剑客成为三个战士二转升级最快的职业。10点攻击力不可忽视…
160秒的时间虽然不长但够用了..而且这个技能是组队技能,可以受益一批人…
但他有个副作用就是减10点防御,这就要跟一转的圣甲术有关了。
其实资深勇士都知道,在愤怒之火加了之后,再按一下圣甲术,就自动取消那10点扣掉的防御了,变为圣甲术所加的防御了,而圣甲术时间过了也不会变为-10,只会变成普通状态下的防御。所以希望圣甲术最少加一点。
孤单北半球 2008-5-19 15:06
[伤害反弹]
效果:按怪物对自身伤害的一定量反击怪物。(怪物所受的伤害以最大HP10%为限度)
这个技能的重要性可想而知,反弹怪物给你的伤害40%,自己承受60%(对BOSS只反弹20%),对于近战的勇士是个可遇而不可求的技能!他重要在于帮你取消了40%的伤害而不是给了怪物40%的伤害```
如果有大号带你的话,可以在二转后马上加满这个技能去撞怪升级…
但是切记,对于蝙蝠魔一类怪物,如果你打不过,不要用这个技能,因为这个技能一加,蝙蝠魔碰到你就会受到伤害,就会变成魔法攻击你…
还有一个小小的作用就是,有了这个技能,如果你在怪物中,有一定的几率不后退的,在绳子上如果有怪,也可以直接爬上去不用担心被撞飞下去,有点稳如泰山的味道…
二转技能推荐加点法:20点精准剑 30点终极剑 20点快速剑 20点愤怒之火 30点伤害反弹 还有一点补上圣甲术。
孤单北半球 2008-5-19 15:06
三转:吾以斗气为辅,手握霸王,若一刺狂乱,若一扫气绝!虎吼之下,岂有不服者!
口号:待怒剑当空,英雄归来之时, 我们必定背着霸王,仗剑天涯,如行云流水般,怒剑飞雪,气贯如虹!
三转技能:
【魔力恢复】
效果:增加每10秒的MP恢复量
这个技能的实用性挺高,在打怪的时候追加的MP还算可以的,可以减少我们吃药的频率,加上英雄四转的攻击高速性,建议这个技能加…
【盾防精通】
效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。
对于现在的勇士或英雄,拿单手武器的少之又少,大多数人都是直接放弃这个技能,但我觉得你如果是练单手配盾的话就可以加满这技能``但双手的就免了
【斗气集中】
效果:进入斗气集中状态。每次攻击会累积1个斗气,最高累积5个斗气。伤害以3个斗气为基准。
斗气集中,英雄之独家绝技。
斗气集中并非攻击技能,斗气集中本身不能作为攻击技能去打怪。
它的作用要通过各种攻击技能来体现,需要通过一转的强力、群体攻击、二转的终极剑来蓄斗气,只要出刀,砍到怪物,在没砍空以及不MISS的情况下,每一刀增加一个斗气,这并不要求要将怪打死。
而仅仅启动斗气集中,而没有蓄斗气的情况下,称为0斗气,这个时候是无法发动狂乱之剑和气绝剑的。
斗气对强力和群体的攻击加成为140%,而对狂乱和气绝加成为120%(此数由别人计算出来,我无从验证…)
斗气集中,可以作用于各种攻击技能,大大到提升攻击力,只是,时间很短,只有200秒..
不过,如果在斗气集中状态,只要有斗气,你放一下狂乱或者气绝,就会重新变回刚放的时间状态...
【狂乱之剑】
效果:单体攻击,必须装备剑且处于斗气集中状态下才可以使用(装备单手剑、双手剑)
在斗气集中状态,聚集1-10个斗气时,可以发动此技能,发动后斗气消失,必须再用强力或群体聚集斗气…
这个技能是三转时威力第二大的单攻技能(第一暂认为金钱炸弹..),也成就了勇士秒杀之王的名号。
但由于必须集合斗气,大大地打了折扣,而且经常出现攻击力太高直接秒掉怪物…浪费了多余的攻击力啊…由于攻击范围太小,故而再次打折扣…
但它超强的攻击力,足可见勇士之猛。
孤单北半球 2008-5-19 15:07
【气绝剑】
效果:攻击周围怪物,一定几率使怪物昏迷。必须装备剑且处于斗气集中状态上才可以使用(装备单手剑、双手剑)
在斗气集中状态,聚集1-10个斗气时,可以发动此技能,发动后斗气消失,必须再用强力或群体聚集斗气…(与狂乱之剑一样)
这个技能被评为三转最为实用的技能,群体高攻使勇士不至于练级极度困难,而且带有眩晕作用。一个技能高攻,不可怕,但如果这技能也是大范围群攻呢,你无语了吧```气绝的攻击力不会比枪连低的…
结果出现一个结果,一勇士,顺手一个气绝,斗气消失了,剑所指的方向怪物被群秒了,旁边的观众眼镜掉了一地…
PS:有人推算出斗气集中下的黑暗和气绝2种技能的攻击算法
5斗气下黑暗剑最大攻击=最大攻击力*3.5(黑暗)*1.5(5斗气附加值)*2.2(斗气)
5斗气下气绝剑最大攻击=最大攻击力*2.0(气绝)*1.5(5斗气附加值)*2.2(斗气)
如果是4斗气情况下
则把斗气附加值改为1.4,3斗气就是1.3,2斗气就是1.2,1斗气就是1.1
0斗气?0斗气不能发动黑暗和气绝
所以公式适用范围到此为止(无从考究其真实性,但我就找到这个公式,应该是没错的… - -||)
【防御崩坏】
效果:一定的几率使多数怪物的物理防御无效,对物理防御状态的怪物可以使用
当怪物给自己增强防御的时候,可以用这个技能取消掉他们增强的防御。
实际上在练级中这个技能非常的少用…
或者说是根本没用过也正常...但基于以后可能会出现更高级的怪,还是加吧
孤单北半球 2008-5-19 15:07
【虎咆哮】
效果:向周边怪物发出虎吼施加伤害,同时一定几率让其昏迷。
一次不能攻击6 只以上
虎咆哮一直被一部分人所误解,正如屈原,怀才而不遇…
虎咆哮的作用在于它加满后那恐怖的90%的晕眩几率,而不在于它所带有的攻击伤害!就算它的攻击力再低也没关系,因为你已经晕眩了怎么打他?
很多人把它跟龙咆哮相比较攻击力,这就犹如拿人的手掌和熊掌相比较力气…人的手虽然弱了但能制造更多比子弹还有力的物品!!!
三转技能推荐加点法:20点魔力恢复 30点斗气集中 30点狂乱之剑 30点气绝剑 11点防御崩坏 30点虎咆哮
三转勇士评估:三转的勇士,虽然有了斗气,但在抢怪方面,输给很多职业,尤其是因为攻击范围小,斗气放狂乱或气绝需要再集斗气,抢怪也许抢不过几个职业...
勇士成型的比较早,100级的勇士只要装备差不多极品,就不会输给120的勇士了,也就是斗气和狂乱 气绝满了之后就 是一个新的成型勇士诞生。
至于防御崩坏和虎咆哮,这俩个技能在实际练级中并不经常使用的。。。
孤单北半球 2008-5-19 15:07
四转:是盛大缔造了英雄,还是英雄成就了盛大?
口号:披荆斩棘,我们英雄回来了。王者→归来!
四转技能:
【冒险岛勇士】
效果:一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
难得的技能,使得整体能力都有所提升…更可以减少自身敏捷的点数…
特别是战士,战士对攻击的要求很严格,哪怕一点也会去争取...
10分钟的时间确实很长...
【勇士的意志】
效果:从异常状态中恢复. 随着级上升,能恢复异常的能力也上升.冷却时间 : 10分
这个技能几乎只在黑龙王面前用…只加一点就够了
【阿基里斯】
效果:永久强化盔甲,减弱伤害值.
永久减少15%的伤害,是什么概念?是你的生命存在的几率更高了```不愧为终极防御技能…
而且是被动技能,对魔法攻击和物理攻击都有效果,不仅仅在练级中可以省药省时,更可以在BOSS那,多了一分生存的机会...
孤单北半球 2008-5-19 15:08
【磁石】
效果:把远处的敌人吸到自己面前
只能吸一只怪到面前,虽然是全屏范围的,但对BOSS也无效,还不若自己跑过去…吸的速度很慢…
【稳如泰山】
效果:凭借着强韧的精神,受到敌人的攻击仍不会后退。
可以不用退后,可以增加攻击的次数和输出更高的伤害值!加满90%的几率也是极其高…真正的四转技能!!!
而且做这任务的地图,自动飞来蝙蝠魔和狼人,叫上一个四转的朋友,在那里面单刷升级也不错!!!
弓弩的飞龙冲击波、魔法师的终极无限、飞侠的挑衅都是在这里面获得的...战士拿了没用,不可交易!(偶以为可以交易去拿了,结果只能扔了,消失。。。)
稳如泰山这个技能相当地实用,加20点就有80%的机会不退后,在战士后期打BOSS的时候,这个技能不仅能使你的伤害输出更快,更高,而且还能在一定程度上保证你的生命安全...(譬如打扎有这个几乎不会撞到主体上去了)。
加满后300秒内90%的几率不后退...
【突进】
效果:向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开
可以这么认为,有了突进技能的战士才叫战士…近身的王者岂容他人侵犯他的威严!一拒而退之,再以强攻击杀来敌,方为战士!这个技能不可无。对BOSS也有效,特别是现在对付闹钟和胖凤..…扎昆是推不动的…而且,突进过程中,是无敌的,如果在扎要放死光的时候突进一下,就可以躲开死光,也可以用才探测边缘,一个突进自动跑到边缘…但如果走的过前则会撞到主体...
在战士后期单条闹钟的时候,都是把闹钟直接推到左边的角落,接着,便是狂殴他了...殴死有奖哦...
这个技能在平时练级的时候也是很有用的,譬如在骨龙那,可以一条线推过去再殴他们(必须在同一线上)。
最最对英雄有利的是,突进也可以集合斗气...
此技能要注意的是:
一,在不同的线上,就是位置有差别,但高低不是差很大的地方,突进可以推出怪,但人只能跑到自己处在的位置边缘...,无法直接过渡到另一位置...
二是,突进也要看距离,距离如果够的话,可以做到,既把怪物推出,自己也冲出去,而人又不撞到怪物,这个容易,靠自己摸索就可以。
而且,突进推出的怪,数量几乎是无限的,只要能打的动的怪(即使会偶尔出点MISS的怪也能推)都能推出去,当然譬如那些蜈蚣通道里的超级黑绵羊,是推不动的...(在那里不能突进..)
孤单北半球 2008-5-19 15:08
三,突进的时间很短,但突进可以躲避魔法攻击这却是事实,不信可以去验证一下(可以去射手附近找有地刺的地方,你站在一方,等另一方有怪快靠近刺的地方,你突进一下,怪物被推出,人也穿过刺但不受伤害),这个应用最好就是在BOSS那里,特别是类似死光,小怪也可以用来躲避魔法攻击伤害(消盾等暂时未知..)
【进阶斗气】
效果:最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。
必要技能:
【斗气集中】
等级30
斗气集中的强化工具…使斗气变色,进一步增强了勇士的战斗力```白色的斗气变为紫色 5个变10个..
而且可以加快集气的速度…可以有一定几率一次集合两个斗气
从第一方面提升了英雄的战斗能力,只是这技能册只有扎里才爆。。。大家努力。。。
很多人在扎里很难抢的到技能书,而且必须本职业抢到才能用,如果被别的职业抢到,只能扔了...
能手册倒是不贵..现在全线掉价中……
据老手算,有了进阶斗气,连同斗气集中,共增加182%的伤害...
孤单北半球 2008-5-19 15:09
【葵花宝典】
效果:使用10个混合物定时炸弹,在一定时间内提高攻击力,冷却时间:8分钟必要技能:
进阶斗气
等级25
这个技能最让人郁闷的不是冷却时间,是名字。。。好好的爆发换成葵花(表问我,盛大好好的翻译成爆发也就罢了,竟然翻译成...偶无语!)。。。 - -||
比愤怒之火更高的攻击加成,使得这技能很猛,可惜要8分钟的冷却时间,扣除葵花的持续时间4分钟…要隔4分钟才能放…不过不能跟怒火同时存在…太可惜了…
更让人郁闷的是,葵花的50%能手册竟然只有黑龙王爆,所以注定没几个人能加满这个技能...
而且,随着一些高G高持续时间的药出来后,例如,玫瑰花,是加20G15分钟,这个药如果有批量的话,谁会去在乎英雄的加G技能?英雄,盛大是否要让你沉沦下去?
【轻舞飞扬】
效果:把眼前的好几个敌人,连续攻击2次.
四转之主打攻击技能!
轻舞的攻击520%也许不是最高的,但轻舞的范围是战士中攻击范围最大的,也是速度相对来说最快的…这个技能配合斗气,成就英雄之名!
高速,高攻…这才是英雄…
缺陷就是,轻舞飞扬虽然不需要做任务获得,但轻舞50%的能手册只有闹钟能爆,已经炒到天价了。。。偶们区3E5....还在涨...
其实,这个名字取的不好,大家都知道,勇士的剑除了所罗门还算普通,龙背是快的,其他都是粗重的双手大剑...你能轻轻地舞起我就不信...
韩国那边翻译叫挥舞,比他好听...
按照3转技能斗气集中的情况.每+1个斗气,攻击+8%,那么加满这个技能后,将有180%的攻击加成.则轻舞飞扬将有936%的攻击力.而那个攻击+30%的意思不明了.估计是指斗气集中原220%提高到250%.即进一步提高气绝和狂乱的攻击力
如果套用3转的计算公式,加满这个技能后,气绝攻击力为:250%(斗气攻击力)×180%(10个斗气加成)×200%(气绝攻击力)=900%.狂乱攻击力为:250%(斗气攻击力)×180%(10个斗气加成)×350%(狂乱攻击力)=1575%.可以看到,气绝基本可以淘汰了,比轻舞飞扬936%的攻击低
轻舞最大的优势应该是相对于枪连,他的纵范围更大,比如在打扎右上的手,英雄只需要跳起按轻舞,而黑骑则需要跳起再落到前面再掉下去..圣骑的范围实在汗颜...
轻舞其实不是非常快,他是俩下,所以看起来很快,而且技能与技能的连续性比较好,几乎可以不停地一直用,这才是轻舞的快快在哪里。还有一点,拿上单手剑的轻舞,快的跟六连斩似的,而且样子跟双手的时候不同。
孤单北半球 2008-5-19 15:09
【韩冰掌】
效果:一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击.近距离攻击BLOCK的话,攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态。只有装备盾牌的时候技能才有效。
这个技能太可惜了,因为虽然能阻挡敌人的攻击,但只有可怜的15%的几率,而且眩晕的只有2秒,相比之下,这个技能就差了,再加上用单手的英雄不多,这个技能几乎没人加…
而且,这技能做完后自动奖励一个120的盾牌,如果要练单手剑盾的可以先去做这个任务...
四转技能推荐加点:轻舞飞扬30点、进阶斗气30点、阿基里斯30点、稳如泰山30点、其他的暂时不做讨论...
四转英雄评价:当你的轻舞飞扬和进阶斗气加满后,你就是冒险战力第一的英雄了!!!成型的很快,但这俩个技能很难搞...但实际上英雄并非战力之最,因为测试战力的时候,英雄是拿龙背刃的,龙背刃是双手剑但却有单手剑的速度,而且还是抽奖的,必然不多,所以,没有龙背刃的英雄的战力要大打折扣了。
孤单北半球 2008-5-19 15:10
或许因为我是标飞,我对此贴有很大感触.却只能赞叹一句:佩服!
其实我也曾想过写一篇关于标侠的技术贴,不过因为学业一直没有腾出这个时间.如今睇见"飞贼青雷"这一强贴实在无比感慨,哪拍别的职业玩家,对飞侠有兴趣也应该看看这一著作.
【标侠】*存疑技能解释
发表日期:2005年06月21日 09:46:05 作者:飞贼青雷
(生命吸收,药剂精通,影网术)*运气重要无比(为何双飞单标攻击高过吸血标)*操作及键盘设定(相同装备打出2种感觉)*装备篇(尽全力提升你的攻击)*洗MP加HP(怎么洗法?)
我玩冒险岛不算早,但也不晚。04年10月开始,由法师这个新手最易选职业入手,逐渐了解冒险岛。12月底的时候,和身边的一个朋友决定练飞飞。他练了刀飞,原因是6连的酷,而我选的是标飞。我心目中总将标飞想象成飞檐走壁,出手伤人的高人,2转“刺客”的称呼也让我非常感兴趣。中途因为生活中的原因离开过一次,过了2个月又回来继续。回来的时候才发现,标侠竟然已经如此吃香,满大街都是,而许多人对标侠缺乏了解地盲目跟风练这个职业,所表现出的素质和技术等等方面,令人感叹。同时朋友十分郁闷地跟我说:为什么当初要选刀呢。。。(你自己背时,哈哈)
孤单北半球 2008-5-19 15:10
*存疑技能解释
集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。
诅咒术:垃圾技能。
隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。
强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。
生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛。。。-_-!)
药剂精通:练满后使用恢复药品时恢复量增加到150%。使用辅助效果药水时的时间延长到150%。满后喝烤馒鱼增加1500HP,喝矿泉水增加1200MP,喝攻击药水原本180秒时间变为270秒。但不会将攻击增加5的效果提升到7.5!
此技能的出现,配合吸血标,再次降低了标侠消耗窗所需携带的药品数量。
影网术:练满后,捕捉怪物成功几率为80%。可同时捕捉6个怪物。绑定时间为8秒。捕捉成功后怪物会损血1/40。实用地点:你站某个平台上,突然刷出了一群大怪(2只以上),一个影网,怪物不动,然后迅速解决最近的怪物,接着稍远一点的,依次类推。直至全部消灭。为什么有人说这是鸡肋技能?原因在于现有的大怪(BOSS除外),唯有火狗能够给高等级标侠带来威胁,而其他什么白狼人,贝贝,枪牛之类,早已切菜似的搞定。但偏偏火狗洞有个可以让标侠卡位攻击的小台子,避免和火狗做正面接触。可以想象,一旦没有这个小台子,标侠在火狗是多么危险。可以想象,当今后一旦出类似火狗甚至比火狗更厉害的大怪,又没有可以让标侠卡位攻击的安全地点,怎么办?这时影网术必将发挥出它的重要作用——刷怪了,好几只大怪出现,标侠被碰2,3下就要死。而那个地方就那么大,无论你2段跳怎样跳,始终都有怪。咋办?一个影网,周围怪不动了,迅速调整位置,进行攻击,一定要是单体攻击!群攻那影网的作用就没了。所以我的意思是:影网术——让标侠永远一对一地战斗的安全技能!
孤单北半球 2008-5-19 15:10
金钱投掷:练满后不开分身一次扔340——800的金钱。开分身消耗翻倍,即一次680——1600不等。技能攻击力不详。实战效果:打火狗3000+1500,5000+2500,7000+3500都是常出的数字。同时有10%的几率发挥出增加50%的攻击,也就是12000+6000。总共是接近2万的伤害。但此技能的特点是:自练满之日起,不管你如何更换更好装备,不管你等级高了50,还是100级,威力将不再增加。所以100级之前满金钱投掷,威力还是相当可观。120级之后,在装备较好情况下,平均攻击不如双飞加分身。此技能出现,让等级不高(未上100)的标侠拥有强劲的攻击,同时让消耗窗里有限的标用完之后也不用立即回程,可以根据事情紧急使用金钱投掷。后期金钱投掷唯一作用是:打扎昆这种防御超BT的BOSS。除此之外,小怪均不如双飞加分身。
大飞标:攻击180%,打6个怪,直线攻击。操作熟练后也还比较好用。
2段跳:练满后跳的距离是1级2段跳的两倍。消耗13的蓝。跳跃距离是1/2个屏幕,也就是比双飞的攻击略近一点**此技能让其他职业羡慕不已。
孤单北半球 2008-5-19 15:10
*运气重要无比
标侠最BT的是什么技能?是影分身?是金钱投掷?是2段跳?请看:
双飞,攻击150%。吸血标,攻击160%。大飞标,攻击180%。从数据上解释,双飞单标的攻击应该是低于吸血标,大标的。但实战中却发现,双飞单标打出的数字,用吸血标和大标是远远不及的。比如双飞能出5000+5000+2500+2500。其中单标是5000。那么吸血标的数字不但未能超过5000,反而是连4000都上不到,约在3800左右。大标也一样,180%的攻击应该说高过双飞单标很明显,但实际上双飞单标5000的话,大标也仅为4200不到。
是什么原因导致双飞单标150%的攻击竟然能高过吸血和大标?答案就是运气。
请注意双飞的解释:攻击力150%,攻击力随LUK数值提高而加强。
也就是说,到了后面,随着你运气的越来越多,除掉本身的攻击力外,双飞有运气加成,或者说运气修正效果。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升,更换好装备,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双飞,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。这也是后期双飞攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,运气少不得!双飞——充满无限惊喜,前途无量的BT技能。
孤单北半球 2008-5-19 15:11
*操作及键盘设定
现在玩标侠的人多了,有钱的人玩标侠的也多了,20多级扔齿轮的比比皆是,然而对标侠盲目的追随和缺乏了解,导致技术上的垃圾,也丢了标侠的脸。有人发出怒吼:为什么我装备这么好,等级比他还高,抢怪却抢不过?!标侠没有传说中的那么好!甚至是垃圾!
标侠的操作是非常繁复的,他随时要用到的技能很多,而且攻击方式主要是攻击技能配合跳跃按键为主要结合,这就决定攻击技能必须放在跳跃键几乎相邻的位置,也导致了键盘设置也成了一大问题,很多人键盘设置不好理,打起来相当不方便。(当然,也和个人头脑,手感有关)。就说攻击技能,需要放在跳跃键附近的就有4个:双飞,吸血标,金钱投掷,大标。如果你是按照原始设定,将ALT键设置为跳跃键的话,那么你唯一的选择就是以ALT跳跃键为中心,4个攻击技能放在CTRL,SHIFT,X,C键上。Z键还是拣取物品。这样在使用CTRL和SHIFT键时是一种手势(食指ALT,中指SHIFT,无名指CTRL)。使用X,C键攻击技能时要切换手势(拇指ALT,食指X,C)
总之4个攻击技能要放在跳跃附近相邻位置。其他有持续时间的辅助技能可以同意放在某几个相邻按键上,方便一起加。我不推荐将攻击技能键设置在INSERT,DEL,HOME,EN,PU,PD这6个键上,因为那根本无法将跳跃加攻击发挥的淋漓尽致,同时和方向键造成冲突。
一个真正自己手动操作的标侠,基本上要到60级左右,才能熟练地掌握各种操作,才说得上是得心应手。
攻击键结合跳跃键的攻击方式(由浅入深):
孤单北半球 2008-5-19 15:11
1,跳到最高处发标,攻击最远处的怪物。基本上,所有刚玩标侠的人都是这种方式。也是最没技术含量的攻击方式。
2,跳起来的同时按攻击键,标从脚底发出,攻击身边的矮小怪物。此技术一般在10多20级时就掌握(我是指自行摸索出来)。
3,向右跳跃,起跳的同时向左转,然后按攻击键,人物脸朝左,跳跃方向却是向右,标发出,攻击远处的怪物(此攻击方式为1)。较难掌握。
4,向右跳跃,起跳的同时向左转,同时按攻击键,人物脸朝左,跳跃方向右,标从脚底发出,攻击近处矮小怪物(此攻击方式为2)。最难掌握。
2段跳使用心得:
满级2段跳用来赶路的确很爽,但你有没有觉得,有时候跳的距离太远,反而不好掌握,容易跳到怪物堆里自找苦吃呢?2段跳跳跃方式也分为以下几种:
1,原地起跳,跳到最高处时按2段跳。
2,向某一方向起跳,跳跃上升途中按2段跳。
1和2的落点完全一样。不同在于,1比较适合跳往高处。也就是说,要往高处地点跳时,第1种比第2种更容易到达目的。但2比较流畅,好看。
3,人物面朝右,跳跃方向却是向左。即面右跳左。好看,效果等同于2。
4,人物面朝右,向右起跳同时方向键改为左,人物面朝左,跳跃方向往右,但跳跃距离只有平常的一半!也就是说,满级2段跳,使用此方法后,只有1级二段跳的效果距离!这种方法非常难掌握,一旦掌握,很方便,在前面远处有大怪,而身边也有大怪时,采取此方法可以刚好跳到两怪中间,而避免了结实地撞上远处的大怪(因为满级2段跳身不由己,常常冒失地撞上远处大怪,带来不便)
孤单北半球 2008-5-19 15:11
*装备篇
装备是硬件,只有一身好装备才能享受到标飞的真正高攻。为什么论坛上有人抱怨标飞苦,标飞攻击低?那除了技术层面的原因,很大一部分就是装备。有钱人玩标侠的多了,也抬高了标飞市场。
所有物理职业里,武器上攻击多加1点,带给怪物实际伤害增加最大的职业,是标飞!
双飞,150%,两下就是300%。因为50%的几率发挥出强力,所以可以看做,这次我打600%,下次我打300%。开影分身,双飞加强力的范围就变成了:450%——900%。同时,还有运气加成!哪个职业的攻击力是这样计算的?因此,标飞的装备非常重要,也是增加攻击最有效途径。
现在复制的较多,除了需求量太大的标之外,武器,手套,披风,都不贵。每个区物价不同,实际情况也不同,所以我不说具体属性是多少才算好:
第1必要保证的装备:拳套,手套。
第2必要保证的装备:一背包的好标
第3必要保证的装备:披风,衣服裤子,帽子。
这3个层次不能打乱,在你的资金有限的话,绝对不能超越1而去追求2,3。要想用有限的资金选择适合自己的装备,这就是必要步骤。你不能说背包里有2个齿轮好些金钱,却用着G47的拳套吧。也不能说你披风运10,衣服运6,却连个G10手套都没有吧。
此外,练级必须喝攻击药水,最低要求。我遇见不止一个,那种80多90多级的标侠不喝攻击药水的。没这个意识!攻击加5的概念是你的拳套立刻从G50变成G55。。。。差距之大,表面看没什么,但用着绝对是有差距的。有钱人喝龙血,尤其药剂精通能将龙血时间从5分钟增加到7分半钟。非常使用。龙血的实际增加攻击是8。
附:标侠另类提高运气途径。装备如下(不推荐穷人使用):
敏10披风,敏2的60级帽子,敏捷20的桑拿服,敏9的雪鞋,手套用70级的G10手套,拳套用50以上闪电。为什么是60级帽子和70级G10手套?杜绝80级装备,因为80级装备提升的运气并不多。防御更是垃圾。而采取这样一套装备的话,你只需要将敏捷保持在110,可以拿起闪电就好。而这一身装备已经加了41的敏捷,意思就是,自身敏捷只需要加到79就OK!你看看自己现在的自身敏捷是多少?不止120吧。花RMB几十,把自身敏洗到79。穿这样的装备。多的点全加运气。那么在双飞的攻击力。。。。。呵呵我只能说BT。绝对是同级标侠里的高手。前提是,有足够的RMB和冒险币。同时做好心理准备:90级拳套出来后,得再一次洗点洗回去。。。。
孤单北半球 2008-5-19 15:11
*洗MP加HP
标侠血少是心中的痛,怎样提高自己的HP?除了头亏体力*外,就只有洗点这一途径了。如果你从来没洗过**那么你买N张洗点卡后,会出现如下情况:
开始的10张,可以连续将扣除MP,加到HP上(加一点HP多16的血)。
接下来的2,3点,可以继续扣除MP,已经加不到HP上,但可以加到运气上!
再继续洗?抱歉,MP点为灰色。无法洗。
这时候,还有一个办法可以洗,只要你升级之后,得到5点能力点,先别加。去商城买好洗点卡。准备好了之后,用能力点加1点到HP!还剩4**这时候点开洗点卡,你会遇见2种情况:1,原本已经灰下去的MP一栏,因为你加了一点到HP的缘故,竟然又再度亮起。惊喜之余你还等?洗MP加到运气上吧!(为什么加运气?因为你刚才用能本该加到5点运气上的其中1点加了HP,现在当然要补回运气啊,运气何时都不能少)这样的过程就是先用能力点加HP,再洗MP补运气。2,你已经加了1点到HP上,点卡洗点卡,MP却依然不亮。这就是洗点失败,你只能用那张洗点卡洗掉刚加上的HP,老实地补回运气,等待下一次机会。但我想说,你加1点HP增加16的血,扣除1点HP却要少20的血。等于一来一往吃亏了4**。。自己看着办吧。
建议不要每1级都使用,最好2——3级使用1次。因为那时你等级高了,MP增加,才又可以洗。否则是白费。
关于标侠的内容我就说完了。还不顶?!
我个人申请加精!
双小白尹 2008-5-19 15:59
真的有这么牛啊???
让我朋友过来吸收点经验回去试试看mogu06
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