果兔双皮 2008-5-23 09:30
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~跑跑道具全功略~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
目录
跑跑道具全功略——飞弹篇
跑跑道具全功略——磁铁篇
跑跑道具全功略——加速篇
跑跑道具全功略——蚊子篇
跑跑道具全功略——水泡篇
跑跑道具全功略——指法篇
跑跑道具全功略——装备篇
果兔双皮 2008-5-23 09:30
飞弹,应该是道具赛中最常用,最实用的道具了。它威力大,射程不低,灵活性好,深受大家喜爱(至少有本人)。掌握好飞弹,相当于掌握好二成道具用法。好了,现在,就让我们一起研究吧:
1:基本概念(许多人不重视,事实上挺重要的)
射程:如果将时速多少迈看作每秒可行驶多少单位,则最大射程为1000单位。也就是说,在双方距离大于5秒时,飞弹就无法直接攻击了。
宽度:三个车身左右。距离越远,射击难度越大。
射出等候效果时间:1.2秒,意思是说射出飞弹后,1.2秒后方可击中对方。
攻击对象:任一对方。
效果:1.8秒停顿。算上起步延误,在平地上总2.8秒。
注意:
组队赛中飞弹也可打自己人。
飞弹遵循就近原则。也就是说,几个人都在你的攻击区域内,则它只瞄准并攻击离你最近的人。
2:射法基础和技巧
按住道具键后,拖拽车头指向欲攻击方,当准镜变红时松手即可。听上去很简单,实际上有许多技巧在里面:
避开你不想打的人。由于飞弹遵循就近原则,因此当你打较远的对方时,要移动自己,使其他人脱离你的攻击区域。
要扩大攻击效果。让对方的延误时间超过2.8秒。我具体举几个方法:
在上坡中弹 车子在上坡起步非常慢(即使用N2O也慢的厉害),和平地起步比,能多出半秒以上。
在跳板边缘中弹 理应说,让对方在飞跃过程中中弹已经不错了,因为本身停顿后,还要笔直坠地,有额外效果。但是,最佳效果,应该是让对方在跳板边缘中弹。这样在边缘起步,不到20迈又大头朝下坠地,接下来就看见他的弹跳运动。弹跳过程中几乎无向前的加速,所以远远比在半空中要好。但是,倘若在半空中落地能坠崖,就另当别论了,还是在半空中击中好。
在漂移过程中中弹 在漂移过程中车头方向和行驶方向是不一致的。这时候中弹,会让对方校正车头耽误时间。
捷径口 不用说了,大家明白。
扩大效果,要算准那1.2秒等候,要提前射,不然效果就不明显了。
提高命中率。飞弹是可以打脱靶的。所以,一定要提高飞弹的命中率。这点只能靠练习了。一开始可以练练瞄准,可以在准镜变红半秒后再发射,以后逐渐缩短时间。我就是这么练的。
增加高难射法。很多人认为点射是最高境界。我反对!点射再快,它也有1.2秒的过程,对方只要有盾就一定能反应过来。而且点射脱靶率很高。我要说,我们不应练点射,而应该练瞬间瞄准,发射的感觉!在我看来,高难射法有快射,穿墙射,甩射和连环射。
1:快射
他不算高难射法,但他是后三项的基础,就像是最佳化漂移是连喷,双喷的基础一样。方法很简单。在你瞄准到欲打对方时,尽可能快的松手。让飞弹能在红色瞄准的一瞬间射出去。这种方法一定要掌握。
2:穿墙射
一些地方有能穿墙射飞弹的地方,利用快射的基础,加上小地图和感觉,将飞弹射向墙对面的对方。森林奇石和瀑布就是典型例子,大家尽可多寻找一些。
3:甩射
当我写这个的时候,联想到了CS的“甩狙”。当然,甩射比甩狙难的多,效果也没那么神奇,但他是非常重要的。具体是说,是在按下飞弹瞄准后,一边转头,一边在途中对准对方的瞬间射出飞弹。这个难度很大的,一般在弯前弯后用的上。有时还要穿墙。所以,前两项都要掌握好。
4:连环射
当你有2个或3个飞弹时,快速分别攻击前方几个对手。这个实用性不大,不再细说。但在组队中掩护效果不错。
以上是飞弹的所有技巧射法。
3:学会反飞弹
反飞弹,是指尽可能避免和削弱飞弹的方法。下面我细说一下:
1:躲避飞弹。事实上一旦被飞弹瞄准并攻击,是躲不掉的,开盾只能算防御。所以躲避,就是不让对方瞄准到你。这该怎么做呢?
躲在没攻击你的人的前方。利用就近原则,让那人挡住攻击方的视线,无法攻击到你。
拉大双方距离。这一般对第一有用。利用高超的跑法,乌云,香蕉,和后方的自我混乱拉开与第二的距离。一旦用乌云测出距离大于5秒,则不用担心飞弹了。
果兔双皮 2008-5-23 09:30
变线。这招不常用。对于部分地图,走常人少走的路线,躲开瞄准。比如,城镇水路中的双路的右侧,由于道具少,所以走的人少;沙漠水库中的第一个“捷径”——出木头隧道后的右侧小路等等。
2:削弱飞弹这里有3个办法:起步加速,R校正车头和装备。
(1):起步加速。当你被飞弹攻击中后,要松开前进键,等待到落地的一刹那再次按下。会获得1秒半的加速。这1秒半能快速恢复原速度,总削弱0.3秒的延误。在上坡效果更佳。但是要补充一下:
在半空中被飞弹击中后,要一直等到落地才可以按下。
如果你的游戏质量不好(就是卡),你按下前进需要提前。也就是说,在快落地的时刻按下才可获得加速。
(2):R校正车头。在车头偏离时(尤其在漂移过程中中弹),按下R键(键盘上的那个R),你的车头会自动校正,同时获得3秒的攻击免疫。但是,他的代价是你要在空中多延误小半秒(我做过试验)。
(3):装备。即气球和宠物。气球的作用是一定概率将飞弹攻击转化为一半时间的香蕉皮效果。气球的概率一般为75%。气球的延误远比直接挨打要弱(纯直线只延误0.4秒!)。宠物也可完全防御飞弹。3个宠物的防御几率分别为:
熊猫>福猪>黑猫
但金币的获得为
熊猫<福猪<黑猫
所以宠物要酌情而定。
4:飞弹的置换使用
首先要说一下:X键和Ctrl键都是道具使用键。
大家容易知道在按下飞弹时,不松手,能一直瞄准下去。利用这点,可积累3个道具。实际上,利用这点可置换飞弹的使用顺序。
我举一个实例说明这点的用处:你第2,有一个飞弹在前,N2O在后,没有换位卡。你和第一距离在5秒半左右。这时,你先按下Ctrl,准备飞弹,发现瞄不到对方,你在不松Ctrl的同时按住X键(手怎么做要自己研究了)。这时你会发现:你飞弹还未射出去,事先使用了N2O,就像用了换位卡一样。等到N2O用完,你的距离刚刚好。再瞄准好对方,把两键都松开,发射飞弹。
这就是飞弹的置换。但是要说明4点:
(1):在按下X后,松开X和Ctrl的任一键都会发射飞弹。同时松手是为了省事。
(2):如果是左撇子,我再告诉一招:右面的Ctrl和“。”键也可使用道具。
(3):倘若飞弹在前,磁铁在后:这么做只会让2个道具一起瞄准,到时候要么打同一人,要么一起脱靶。不过这样,你就可以积累4个道具了。
(4):如果双飞弹:如果这么做,则会出现跑跑的一个小BUG:松手以后只会射出一个飞弹,另一个射不出去了。应该说,永远射不出去了。他变成了一个“终身瞄准镜”。这样一来你就可以用他搞“心理战术”了:长时间得瞄一个人,他只要不是一流高手,就很容易心虚。一心虚就容易出现跑法上的失误,白白浪费时间。哈哈,你就暗中高兴吧。
5:反气球战术
气球的防御效果之大,加上要花钱,使那些花钱的人大占上风。但是,气球是可以破的。所谓破气球,就是让对方气球的削弱效果尽可能小。那么该怎么做呢?
(1):双飞弹。用2个飞弹快速打他,他只要无盾牌,无宠物,100%升天。但前提是用2个道具,所以不太推荐。
(2):让对方在敏感地区受攻击。比如,急弯(尤其是U弯),障碍堆,窄道还有悬崖边缘。将香蕉皮的效果用在飞弹上,让他撞墙,甚至掉河,有时比干打中对方效果还好。这就要记住香蕉点了。当然,还是要掌握好1.2秒的提前量。
果兔双皮 2008-5-23 09:30
磁铁,我称之为“软飞弹”,它效果颇高,战术繁多,深受我喜爱。掌握好磁铁和掌握好飞弹一样重要。现在,就让我们一起研究吧:
1:基本概念
说明:磁铁和飞弹的概念很相似,因此看过“飞弹”帖子的人会觉得重复。请谅解。
射程:如果将时速多少迈看作每秒可行驶多少单位,则最大射程为1000单位。也就是说,在双方距离大于5秒时,磁铁就基本没有用了。
宽度:三个车身左右。距离越远,射击难度越大。
持续效果时间:3秒。
攻击对象:任一对方。
效果:效果时间内于对方无影响,但自己高速靠近选定对方。
注意:
组队赛中磁铁也可打自己人,不过好象无所谓吧。
磁铁遵循就近原则。也就是说,几个人都在你的攻击区域内,则它只瞄准并攻击离你最近的人。
磁铁是靠近对方,不是单纯加速。所以要注意反吸和侧向失控现象。
2:使用基础和技巧
和飞弹一样,按住道具键后,拖拽车头指向欲攻击方,当准镜变红时松手即可。磁铁的技巧,我分为远台磁铁和近台磁铁来说:
1:远台磁铁
远台磁铁主要是追击对方。将3秒的吸附达到最大的加速效果。这里面有以下因素要注意:
尽量避开近的人。由于磁铁遵循就近原则,因此当你要吸较远的对方时,要移动自己,使其他人脱离你的攻击区域。
要扩大使用效果。让对方的延误时间超过2.8秒。我具体举几个方法:
尽量在平地(尤其是上坡)使用 磁铁使用后转弯比N2o还糟糕,所以一定要尽量选择平地。而上坡呢,和N2o一个道理,在上坡会有额外效果。不过像矿山宝石开采场那样的最后的上坡要注意别撞到天花板。
在腾空使用 磁铁是可以在空中加速的,这一点一定要利用好。我实验发现,磁铁在空中悬浮时,理论上是处于无限加速状态的!也就是说,倘若你无限处于悬浮状态和磁铁正向吸附状态,你的向前速度会无限增加!。所以要用好。还有,在空中中弹后一定要用,可以做到空中起步。
捷径口 不用说了,大家明白。不过像森林瀑布那样的“偏捷径”没有技术用磁铁是是不行的。
提高命中率。磁铁是可以打脱靶的。所以,一定要提高磁铁的命中率。这点和飞弹一样只能靠练习了。一开始可以练练瞄准,可以在准镜变红半秒后再发射,以后逐渐缩短时间。我就是这么练的。
远台磁铁也就这么些。我主要说的,是近台磁铁:
2:近台磁铁:
近台磁铁是利用磁铁的吸附性,做到追击以外的事情。它的做法有:
近台超越 超越主要是远台干的事,近台怎么办呢?用不好就会反吸,得不偿失。我在这里介绍一种方法——松手吸法。
我做过实验,在使用磁铁松开前进后,平地上一般为250迈左右,相当于用N2o。松手后你就可以缓缓接近他,在过去一端时间后,你按下前进,全力超越,达到在你超过他的一刹那,磁铁效果结束。这样,你就不会被反吸了。
疯狂冲撞 主要是你用磁铁故意去撞选定对方,让他撞墙,卡在死角甚至坠崖。由于这招经常和他一起“死”,所以被称为“自杀”或“同归”。但是实际上,你把他撞到你预定的效果后,你是可以避免一起遭遇的。可以算准时间提前发射,和上面说的一样松手,在2秒过后撞他。等他被撞后你的磁铁也到效了,你就不会一起跟着掉下去了。
绝地反击 跟好第一名,保留磁铁到最后一刻使用超越。靠这样得第一的不在少数。不过根据距离要算准使用时机,而且当你前面有两个人以上时你要避免就近原则。还有,在反向地图时,每个地图最后都有柱子,这时磁铁就尽量不要这么用了,除非你技术非常硬。
果兔双皮 2008-5-23 09:31
3:学会反磁铁
反磁铁,是指尽可能避免和削弱磁铁的方法。下面我细说一下:
(1):躲避瞄准。躲避磁铁?和飞弹一样:如果真的被对方瞄准中了,是躲不掉的,开盾只能算防御。所以躲避,就是不让对方瞄准到你。这该怎么做呢?
躲在没攻击你的人的前方。利用就近原则,让那人挡住攻击方的视线,无法攻击到你。主要对近台磁铁有用,避免撞车。事实上在远台磁铁方面,你躲在别人后面,人家照样能接近你(可以吸别人呀)。这时候第一招就不好了。不过后两招有用。
拉大双方距离。这一般对第一有用。利用高超的跑法,乌云,香蕉,和后方的自我混乱拉开与第二的距离。一旦用乌云测出距离大于5秒,则不用担心飞弹了。
变线。这招不常用。对于部分地图,走偏路线和常人少走的路线,躲开瞄准。比如,太空高速轨道,有一个直线有连续三个加速板,其中那个道最右侧有一个小道,由于效果最弱,所以走的人少,可以小避免一下,而且那个道可以避免水炸弹;还有森林瀑布的捷径口,尽量靠左侧跑,谁吸你都很难上捷径的。
(2):反撞车——太极圆转
专门针对疯狂冲撞的招数。
太极,讲究的就是借力用力。所以我起了这个名字:
当你被磁铁攻击时你会听到磁铁的声音,而且看见一个人迅速靠近你。这时候,你就左——右——左——右的往复移动,其中他在你左面你就按左,反之按右。你会发现对方这时候就被你团团转了。此时对方完全失控。你借对方磁铁之力,可以作出磁铁冲撞的效果:撞墙,掉河甚至卡死角。呵呵,你到时候就等着看笑话吧。
避免被磁铁撞车,必须学会这招。
(3):R反吸
当你被磁铁攻击时,马上按R,你会“跳”——还原到对手后面,对手会停止不动,你还能再超过他,但是如果对方离你很远吸的话一般效果不大。要解释的是,这招一定要慎用。因为还原点有近有远的。
这招对于绝地反击而言,当还原点离终点较近时,有时能起到效果。
4:磁铁的置换使用
这招和飞弹一模一样。但是有些人没看过“飞弹”的帖子,我再说一次:
首先要说一下:X键和Ctrl键都是道具使用键。
大家容易知道在按下磁铁时,不松手,能一直瞄准下去。利用这点,可积累3个道具。实际上,利用这点可置换飞弹的使用顺序。
我举一个实例说明这点的用处:你第2,有一个磁铁在前,N2O在后,没有换位卡。你和第一距离在5秒半左右。这时,你先按下Ctrl,准备磁铁,发现瞄不到对方,你在不松Ctrl的同时按住X键(手怎么做要自己研究了)。这时你会发现:你磁铁还未射出去,事先使用了N2O,就像用了换位卡一样。等到N2O用完,你的距离刚刚好。再瞄准好对方,把两键都松开,用磁铁吸。
这就是磁铁的置换。但是要说明4点:
(1):在按下X后,松开X和Ctrl的任一键都会发射磁铁。同时松手是为了省事。
(2):如果是左撇子,我再告诉一招:右面的Ctrl和“。”键也可使用道具。
(3):倘若磁铁在前,飞弹在后:这么做只会让2个道具一起瞄准,到时候要么打同一人,要么一起脱靶。不过这样,你就可以积累4个道具了。
(4):如果双磁铁:如果这么做,则会出现跑跑的一个小BUG:松手以后只会使用一个磁铁,另一个射不出去了。应该说,永远射不出去了。他变成了一个“终身瞄准镜”。这样一来你就可以用他搞“心理战术”了:长时间得瞄一个人,他只要不是一流高手,就很容易心虚。一心虚就容易出现跑法上的失误,白白浪费时间。哈哈,你就暗中高兴吧。
5:克服磁铁转弯问题
和N2o十分类似。但我还是要说:
虽说磁铁可扩大效果,但我们像N2o一样,决不能为了一个磁铁,而一直保留到最佳时机,浪费掉那么多可获得的道具(除非绝地反击一招)。这样一来,有时就要不可避免的用磁铁过弯了。但应该如何过弯呢?
(1):按后退键
倘若技术不济,过弯时就减减速吧。别到时候得不偿失。
(2):小漂
轻点漂移和转弯过弯。这是N2o最常用的办法,适合在直角以内的弯使用。但是对于磁铁不适用,因为很难掌握。
(3):大漂
比直角要险的弯,就只能用大漂了。这是磁铁常用的办法,但是那些弯大多不加速也得漂,所以应该没什么“漂移的转弯劣势”而言。
以上就是对磁铁的说明。和飞弹好像,所以大家谅解。如有补充,请发表意见。
果兔双皮 2008-5-23 09:31
N2o是跑跑中最基本的道具。现在,让我们一起来看看吧:
1:基本概念
N2o构造十分简单,只有2个属性:
效果:在N2o状态中提高最高直线速度。在平地,新手和初级为提高40迈,L3为提高45迈,L2为提高50迈。
(顺便在这里批评一下评N2o最高速度的人:评这个是白评!)
持续效果时间:最多3秒
注意“最多”二字。N2o在如下时刻会缩短持续时间:
(1):N2o必须要按住前进才可以持续。因此,松开前进,N2o会提前停止。
(2):N2o在使用过程中,如果发生漂移(不管主动还是被动),都会缩短时间。具体缩短时间依在地面上的痕迹长短决定。痕迹越长,缩短越严重。
(3):在太空主题赛道中,接触绿色B字台和红色跳台,N2o都会提前停止。
2:N2o的使用技巧
N2o的简单构造使它只有2点可说。一个是使用时机,另一个是克服转弯问题。
(1):使用时机
让N2o的使用事半功倍。一般有以下方面:
直线和转弯而言,推荐直线。
因为使用会使转弯钝化,转弯反处劣势。
在上坡使用
我曾经做过N2o实验,把以下的数据给大家一矗蠹揖腿懒耍海ɡ做猂4数据)
普通速度 N2o速度 净提升
下坡 273 318 45
平地 205 250 45
上坡1 181 232 51
上坡2 133 196 63
可以看出,上坡越大,N2o是越明显的。
捷径口使用
这我想大家都明白。有些捷径是要靠速度的。但我要说的是,这些捷径都是跳板。那么,关于跳板,如何能最大幅度增加N2o的效果呢?
首先要知道:你在空中悬浮时。除了停顿武器(比如飞弹和水苍蝇)对你攻击和使用磁铁外,你的向前速度不会发生变化。什么意思?就是你在空中不能自主加速和减速。那么针对这点就可以知道怎么扩大N2o效果了:
在跳板前算好距离,使用N2o,然后要达到在飞跃的一瞬间N2o效果结束。这样一来,你在空中的向前速度保持的是N2o状态下的速度,也就是说相当于你在空中继续“使用”N2o。明白了吗?关键就是算好距离。这就要靠实战经验记忆了。
在被攻击后起步使用。 被攻击后速度为0,用N2o可以很快恢复速度损失。当然,被飞弹击中后,把它本身的起步加速用完再说。
N2o保留法
保留1个N2o,在终点前反超。前提是离第一不要太远。一般人感觉不出来的。
但是如果想破这着,建议观察后方情况。如果第二是对手,一直不超你,不打你,你就要小心了。
(2):克服转弯问题
虽说N2o可扩大效果,但我们决不能为了一个N2o,而一直保留到最佳时机,浪费掉那么多可获得的道具(除非像金字塔那样重要的捷径可酌情处理)。这样一来,有时就要不可避免的用N2o过弯了。但应该如何过弯呢?
①:松手。倘若技术不济,过弯时就放弃N2o吧。别为了一个N2o的状态撞墙,得不偿失。
②:小漂轻点漂移和转弯过弯。这是最常用的办法,适合在直角以内的弯使用。
③:大漂比直角要险的弯,就只能用大漂了。但是那些弯大多不加速也得漂,所以应该没什么“漂移的转弯劣势”而言。
N2o也只有这些可说了。
果兔双皮 2008-5-23 09:31
蚊子又称水苍蝇。水苍蝇是最简单的道具。虽说攻击效果弱,但操纵方便,命中率大,无视距离,可谓相当重要。
1:基本概念
射程:∞
射出等候效果时间:2秒,意思是说射出水苍蝇后,2秒后方可击中对方。
攻击对象:领先且离你最近的敌方。
效果:1+0.2秒停顿。算上起步延误,在平地上总2.2秒。
注意:
1.2秒停顿中,1秒属于困在水泡中,攻击及撞车免疫,0.2秒属于坠地过程,属于普通状态。
2:水苍蝇的使用技巧
水苍蝇也太简单,没什么可说的,但这里也有小小的技巧:
要扩大攻击效果。,和飞弹类似,让对方的延误时间超过2.2秒。我具体举几个方法:
(1)在上坡击中 车子在上坡起步非常慢(即使用N2O也慢的厉害),和平地起步比,能多出半秒以上。而且水苍蝇击中后没有起步加速,在上坡起步更困难。
(2)在跳板边缘击中 理应说,让对方在飞跃过程中击中已经不错了,因为本身停顿后,还要笔直坠地,有额外效果。但是,最佳效果,应该是让对方在跳板边缘击中。这样在边缘起步,不到20迈又大头朝下坠地,接下来就看见他的弹跳运动。弹跳过程中几乎无向前的加速,所以远远比在半空中要好。但是,倘若在半空中落地能坠崖,就另当别论了,还是在半空中击中好。
(3)在漂移过程中击中 在漂移过程中车头方向和行驶方向是不一致的。这时候击中,会让对方校正车头耽误时间。
捷径口 不用说了,大家明白。
扩大效果,要算准那2秒等候,要提前扔,不然效果就不明显了。
还有一着是隔人打法。利用网络的延缓本性,你在离你最近的领先车手3个车身以内时,系统会认为你在他前面。这是网络的BUG不是游戏的。利用这一点,我们就可以打他前方的敌人了。不过因此也要注意:你在第二时就不能离第一太近。否则水苍蝇就打不到他了。
3:学会削弱水苍蝇
削弱水苍蝇有如下方法:
(1):快速挣脱。被水苍蝇击中后,快速按左右键,可最大将1秒的水泡围困变成0.4秒,总只有0.6秒的停顿。但是一定要快才行,而且在键盘中,除标准上下左右外,其它的上下左右可以左右同按挣脱,减少手的疲劳程度。
(2):攻后免疫。被水苍蝇击中后按下R键,就获得3秒的攻击免疫和撞车免疫了。而且,不延长你的围困时间。
注意!!!
以上两点不可同时使用!否则与在被攻击点按R键复位无异!!只会得不偿失!!到底是选择R键还是左右挣脱,酌情而定!
果兔双皮 2008-5-23 09:31
水的使用攻略,大家都知道水是道具之王,使用起来也最难,所以这一部分写起来也觉得力不从心,无从下手,毕竟一个水就可以写上上万字来详细论述,那样下来,我想我们的队友就更没心情或者耐心看下去了,这里我就主要的以及常规水点的误区加以修改写出来(没注明,文字表述的以几乎都是自己整理)加以阐述一下。
1、基本的水意识和技术:
(1)熟悉各个地图的水点,这点是道具玩家的必修课,关于各地图的水点,后面会专门展开。
(2)良好的距离感,最好能达到,挑人水,即敌人和自己队友在一起,如果队友在前,拉开有一个车位的距离就可以水敌人而放自己人。
(3)基本的躲水意识,主要有:第一、只要水不能完全覆盖道路的地方,以及覆盖赛道,但是没有超过赛道,贴边,不能覆盖的直接过去,若全覆盖但是没超过赛道的,稍微撞一下墙,过去的几率也是有的,全覆盖并超过赛道的的直接撞墙,这个撞墙的目的是减速。
(4)原则上水的利用是菸笸鳎匆话闱榭鱿拢覆凰膊荒芩阶约喝耍硭魃鳌?nbsp;
(5)原则上不静止放水,即不要站在那里等着放水,以免敌人识破意图,且静止放水距离不好把握,场上局面千变万化,你等的时间内,说不定敌我形势已经发生了很大变化,主要利用减速,或者R放水。
(6)时刻注意观察小地图,若敌人与自己人纠缠在一起,要注意自己人的天使,拿天使一方也要注意看到自己人拿水后的位置,及时放出天使。敌人不位于水点,但是加速了,或者中魔了,只要走到赛道中间一点,果断放水。
(7)个别地图可以逃出赛道而不被立即弹回还原点,例如森林木桶,出发转弯之后的的长长的赛道,在第一个左边的土堆出利用加速或者磁铁可以逃逸赛道,一直到木桶转弯前一点,可以一直在赛道外跑。矿山瀑布岩溶处的石墩可以直接穿过去,这点可以躲水。
(8)有盾或者天使,在危险地带,观察敌人位置提前放盾或者天使。这里放盾要果断,即如果识破敌人意图,且是死水点(即无法躲过)有选择的提前放盾。天使就不用说了,如果大部队在水点,天使就不要留着了。
(9)在危险地带,而敌人可以水到你,要有意识的先采取措施,如果是无法躲水,且无防守道具,注意有意识的减速。
(10)卡水,在危险地带看到前面有水,如果有反映时间就利用SHFIT+F4卡水。
(11)队友有水,如果自己和敌人纠缠在一起,且队友处于可以水的位置,要注意利用加速过去,或者稍微减速。
(12)快速脱水,或者R,或者利用不停按左右,各有利弊,左右按得速度节奏要快,越快脱的越快。
(13)忍水,没有把握,不要随意处理,可以结合其它道具跟上或者先把敌人打下来再水。
(14)重点水区,如果情况不允许你为道具而被水,那么宁愿不吃那个道具带,也不要走可以被水的地方。
2、影响水的准确性的几个因素:
(1)地形因素,很简单站的高水的远,直道水的远,弯道水的近。
(2)速度因素,速度快水的远,速度慢水的近,个人感觉这个影响没有地形因素大。
(3)如果有近道,在近道入口处方水,其距离是按照远路距离计算的,譬如修道院的断层处,幽灵峡谷的近道处。
果兔双皮 2008-5-23 09:32
指法,是指跑跑中的按键方法。理论上说谁都会用。但是谁真正知道指法的重要性呢?我现在给大家解析清楚,保证让你知道:
1:所有比赛中按键一览:
前进键:↑,W,I,小键盘8
后退键:↓,S,K,小键盘2
左转键:←,A,J,小键盘4
右转键:→,D,L,小键盘6
漂移键:左右Shift,Z,“/”键
道具键:左右Ctrl,X,“。”键
换位卡键:左右Alt,C,“,”键
复位键:R
2:所有指法一览:
(1)先说标准型
也就是众所周知的普通型。它的指法为:
前进键:↑
后退键:↓
左转键:←
右转键:→
漂移键:左Shift
道具键:左Ctrl
换位卡键:左Alt
复位键:R
标准型的缺点非常多:
①:接触R键困难
②:被水泡困住时不能左右同时按来提前挣脱。这一点其他就可以。
③:在网吧的标准型的键损害严重。
④:同时漂移和使用道具时,输入法会弹出来。倘若机器不太好还会犯卡。
推荐指数:##
到底应该用什么,下面我分别对左右手进行说明:
(2)右手(方向键)
①:放开型
前进键:小键盘8
后退键:小键盘2
左转键:小键盘4
右转键:小键盘6
放开型的优点是:
左右手放开,感觉舒畅。而且右肘能放在椅子靠垫上,不会腾空而酸痛。
他的缺点是:
a:后退键的操纵困难。
b:不适用于笔记本电脑(因为没有)
推荐指数:###
②:打字型
前进键:I
后退键:K
左转键:J
右转键:L
打字型的优点是:
将手放在平常打字的位置上,非常习惯。
他的缺点是:
时间长容易手腕发麻。所以每把比赛完毕应实倍滞蟆3酥饩兔蝗钡懔恕?nbsp;
推荐指数:###
③:左撇子型
前进键:W
后退键:S
左转键:A
右转键:D
放开型的优点和缺点我不知道。因为我不是左撇子。但他有一个明显的优点:可以直接客串按R键。
推荐指数:###
(3)左手(操纵键)
①:打字型
漂移键:Z
道具键:X
换位卡键:C
复位键:R
置换键(参见“飞弹”一节中飞弹的置换使用):左Ctrl
按键方法:
无名指按Z
中指按X
食指按R
拇指按C
小指按左Ctrl
他是我认为最好的道具使用方法。至于缺点么。。只有一个:很难去习惯他。在一开始很容易达到键的乱按。但是,一旦熟练,就无懈可击了。
推荐指数:####
②:左撇子型
漂移键:右Shift 或“/”键
道具键:右Ctrl 或“。”键
换位卡键:右Alt 或“,”键
复位键:R,由左手客串
推荐指数:###
以上就是所有的按键及方法。我们来总结一下最好的按键方法是什么:
前进键:I
后退键:K
左转键:J
右转键:L
漂移键:Z
道具键:X
换位卡键:C
复位键:R
置换键:左Ctrl
希望大家能学习。
果兔双皮 2008-5-23 09:32
附加1:单左手玩法
这是我不愿意说的。
知道我为什么要发帖子告诉大家方法吗?我本来不想告诉大家。但是那天我中了车祸,右手断了。所以。。不说了,在这里还是聊些愉快的吧。
现在我用左手单手玩。我现在告诉大家单左手怎么操纵:
小指:左SHIFT(漂移)
无名指:A(左转)
中指:W/S(前进/后退)
食指:D/R(右转/复位)
拇指:X/C(道具/换位)
置换没法做。
这就是我的做法。希望那些右手受伤的人能用的上。
附加2:针对我不说SHIFT+F4的原因
发现有人问我为什么不说SHIFT+F4,我现在要解释一下:
SHIFT+F4,现在大家应该都知道是什么意思,就是利用游戏的BUG而使水炸弹,自爆和香蕉皮,地雷对你失效。我从不认为SHIFT+F4和R键一样是个技巧性的东西,就好比我从不认同哪个人会了卡水、卡自暴就是个高手一样。这技术我也会(虽然现在只有一只手,不行了),但是,我知道,那是一个BUG,不是真正的技术。
我曾一直向天成提议,希望天城尽快弥补这个BUG,还广大玩家一个良好的游戏环境。在这里我也希望大家别用SHIFT+F4。
果兔双皮 2008-5-23 09:32
什么是装备——废话,就是指装备在身上的东西。这些东西在道具场上怎么去组合,说真的,还真有一番说道。今天我们就来分析一下:
一、赛车
既然游戏本质是赛车,那么最主要的装备就是赛车了。我曾经发表过关于车系属性的帖子,现在在这里不是主要的。我主要是说关于每辆车的具体属性和道具车的战术变化:
A:飞碟车:
除了R4的跳跃能力,飞碟车和G3没什么区别。所以,飞碟车除了在R级以外获得第一十分艰难。不过,如果真能获得第一了,那么有些战术是需要改变的:
1:买I love U头饰,这样就会更加强调飞碟的“有利”方面。
2:最好配备小强和妮妮,因为他们可以提高飞碟车的直线速度。(关于角色后面有介绍)
3:如果队友开飞碟车获得第一,你获得了飞碟,那么要考虑考虑了:如果他离第二很远或者第二也是队友就放吧。不过,有电磁波的朋友看见那个第一中飞碟了就不要急着去打,因为如果提前打掉就没有盾牌了。要依实际情况而定。
车辆属性(L2):
1:直线速度 烂:208~212
2:漂移最低速度 低:113左右
3:加速度 中:128/201/233
4:转弯灵活度 高
5:稳定性 高
6:跳跃度 低
B:疯狂老爷车:
功能的确很变态。不过用那个车容易招打,而且直线速度的不足也增加了获得第一的难度。但是对于高手而言还是非常使用的。关于它的战术变化:
1:与飞碟车一样,配备小强和妮妮,因为他们也可以提高疯狂老爷车的直线速度。
2:这个车非常适虾5链ぁ2还赑RO时代老爷车不占优势。
3:组队赛中当你和开老爷车的队友并列第一时,你一定要让位,让他大摆地雷阵稳住他的第一和全队的胜利。
4:类似道具获得较多的地图(比如矿山宝石开采场)就不要留盾牌了,尽可能多获得地雷拉大差距。进攻是最好的防守。
车辆属性(L2):
1:直线速度 低:209~213
2:漂移最低速度 低:114左右
3:加速度 中:129/202/234
4:转弯灵活度 高
5:稳定性 高
6:跳跃度 低
C:野马敞蓬车:
有些人会奇怪:为什么野马车也是“道具车”?因为严格地说,野马车,不,是海盗船长的敞蓬跑车系列都是无功能道具专用车系列。具体原因,是这个系列具有很不错的转向灵活度和加速度,缺点是稳定性很差。不过,道具赛,稳定性并不是十分重要。而且这个车的音效与普通车不同。当然在比赛中没什么实际用途。但是感觉是比较不错的。
车辆属性(L2):(准确的说,是海盗船长的敞蓬跑车系列属性)
1:直线速度 中:210~214
2:漂移最低速度 中:120左右
3:加速度 高:131/204/236
4:转弯灵活度 高
5:稳定性 烂
6:跳跃度 中
D:马桶车:
马桶车外表实在恶搞。不过挨水炸弹攻击的次数概率在道具赛中是很高的,仅次与飞弹。所以马桶车获得水苍蝇的数肯定不是少数。这就把马桶车的功能发挥淋漓尽致。不过水苍蝇这个道具,在个人赛中除了第二和第三使用外,用处就不大了,所以水苍蝇在组队赛中更有价值。这就说明马桶车更适合在组队赛中做掩护手用。不过,配备了马桶车,你就要做好牺牲“胜率”这个对于组队道具高手不怎么有用的东西的准备。
车辆属性(L2):
1:直线速度 中:210~214
2:漂移最低速度 中:120左右
3:加速度 中:130/203/235
4:转弯灵活度 高
5:稳定性 中
6:跳跃度 低
E:天行者:
这个名字起的不错,车的功能也还可以。不过各位,我实在是不知道:在个人赛中一段时间内不能使用道具有什么用。除了在最后冲线时刻的绝杀,让他们无奈地看你冲线以外就没用了。所以,天行者也是典型的组队赛中掩护用的车。还有一点:天行者将自爆也转化成毒性自爆。针对他的功能,除了提高水炸弹的技巧,就没什么了。
车辆属性(L2):
1:直线速度 中:210~214
2:漂移最低速度 低:115左右
3:加速度 中:130/203/235
4:转弯灵活度 高
5:稳定性 高
6:跳跃度 低
加速系列车:
具体说,就是金猪和龙舟了。没有战术的变化。不过这并不否认他们的用途。还有一点要说明:他们可是道具车中为数不多的跳跃度中的车。
F:金猪
车辆属性(L2):
1:直线速度 中:210~214
2:漂移最低速度 高:130左右
3:加速度 中:130/203/235
4:转弯灵活度 中
5:稳定性 烂
6:跳跃度 中
G:龙舟
车辆属性(L2):
1:直线速度 中:210~214
2:漂移最低速度 低:115左右
3:加速度 中:130/203/235
4:转弯灵活度 高
5:稳定性 中
6:跳跃度 中
H:工程车PRO:
这个车十分霸气。车的功能也不错。不过在老爷车没落的时代,工程车的功能实在是发挥不出来。除非以后改成在平常都能获得地雷(哪怕是一个)。所以,主要还是性能了。不过要真是有老爷车了,在比赛中你要是名次靠后,你就把别人都打下来,尽可能将老爷车放在最后打。
车辆属性(L2):
1:直线速度 中:212~216
2:漂移最低速度 中:122左右
3:加速度 中:132/205/237
4:转弯灵活度 高
5:稳定性 中
6:跳跃度 低
I:海盗车
水炸弹只影响你半秒,水苍蝇只影响你0.3秒。非常不错,游戏中能省去左右按键的疲劳和键盘损伤了。但是这辆车还没出,具体的我也不说了。等到出了以后,具体说明。
以上就是道具车的大致总结。
果兔双皮 2008-5-23 09:33
二、角色
角色,赛车的补充者。谁说角色只是装饰?虽然大多数人是朝着角色奖励和外表去买的。不过,在这个帖子发表以后,关于角色的购买,大家会有一个新的取向。首先说,皮蛋和黑妞没有改变。然后以下的角色,我要将他们的隐藏属性——性能升级,一一展示给大家:
A:葱头:稳定性→中。
这是什么意思大家肯定不明白。我现在举个实际例子大家就知道了:
皮蛋开五大系列车和老爷车的车辆属性:
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 低 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
而葱头开五大系列车的“车辆属性”:
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 低 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高
5:稳定性 中 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
大家这就明白了。葱头是将稳定性低的车强化成中,但是对于稳定性中和高的车没有提升
B:蓝蓝:加速度→中。
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 中 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
C:小强:直线速度→中。
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 中
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 低 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
D:小乖:转弯灵活度→中。
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 低 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
E胖墩:转弯灵活度→中。
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 低 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
F:宝宝:加速度→中。
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 中 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
G:海盗船长:转弯灵活度→中。
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 低 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
H:R博士:稳定性→中。
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 低 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 低 中 高 高
5:稳定性 中 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
以上都是改一方面的,下面的角色,都是改多方面的:
I:奇奇:加速度,转弯灵活度→中:
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 中 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
J:Q博士:转弯灵活度→高,稳定性,加速度→中:
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 中 中 中 中 中
4:转弯灵活度 高 高 高 高 高 高
5:稳定性 中 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
K:妮妮:直线速度,稳定性,加速度,转弯灵活度→中:
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 中
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 中 中 中 中 中
4:转弯灵活度 中 高 中 中 高 高
5:稳定性 中 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
L:神秘工头:转弯灵活度,加速度→高:
爆烈 棉花糖 合金 马拉松 尖锋 老爷车
1:直线速度 中 中 中 中 高 低
2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低
3:加速度 高 高 高 高 高 高
4:转弯灵活度 高 高 高 高 高 高
5:稳定性 低 中 高 中 高 高
6:跳跃度 中 中 中 中 高 低
以上就是角色的所有性能升级。希望大家以后买角色,能有一个新的选择取向。
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