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飞歌 2008-5-27 13:54

哈哈``今天教教大家如何夺金`

夺金游乐场的开启,成为了许多玩家重回游戏的目标.而夺金游乐场所包含的技术要点很多,尽管技术不需要很全面的运用,但也是一项长期才能掌握好的娱乐性技术.今天在此为各位玩家提供一些夺金经验和战术,以提高各位跑跑玩家的意识性.



一、夺金因素



除了人和外,天时地利的夺金因素有很多.首先最大的因素就是玩家数量,在经验充足的情况下,人数多少不会有很大的起落,那只是对于一般的玩家而已.而其他的因素,都是在起步之后才会随时发生的.这可是说不准道不明的答案.



二、技术运用



曾经有朋友开玩笑的告诉我,可以在游乐场里用连喷来夺金,如果那只是单纯的娱乐那还是很有趣的.在游乐场里,连喷是不需要出现的,那不是合理性的夺金经验.就目前情况,在夺金游乐场中只需要使用最佳化漂移、普通漂移、点漂和类似于镜式漂移的各角度漂移,游乐场可不是一个竞速道具地图.合理搭配运用这些技术,可以尽可能的多获得金币.



三、焦点问题



游乐场无疑只有一个问题,就是玩家之间彼此碰撞的问题.不过暂时来说,在游乐场里发生碰撞,玩家之间并不会彼此抱怨,这是一个很好的反映,也是一个很好的开始.碰撞之后,是可以利用惯性来漂移喷火加速的,以挽回一两秒的时间,如果是其他碰撞的话,不排除故意捣乱和别的行为.



四、战术[重点]



讲讲重点,也就是夺金的战术.游乐场近似一个完整的圆型,金币分布很有规律,玩家可以在不抢的情况下仔细观察.我个人暂时对每个钱币面值不是特别清楚,因为如今实力差别很大,有的时候一个金币还不能做为关键.起跑喷火,这一点不需要过多说明,但此时有两条路可以选择.一就是起跑,二就是不喷火,立刻掉转车头,或者从身边开始.起跑喷火之后有三条路可以选择,一是直接走直线,二是走到一半立即漂移掉头,三是喷火之后就往边上走.按照正常情况,最先被抢光的一定是圆圈两边靠近起跑点的钱,之后是圆圈边缘和中间,最后才是游乐场中心附近的区域.在游乐场需要好好把握的几个问题就是,一要用余光灵活观察剩余钱币位置和数量,其次需要尽量避免冲撞,但有的时候冲撞将有更好的用处.



以上经验虽不完全,但对于一般的玩家来说,无论是2位玩家,还是8位玩家,都可以顺利抢到400到700之间的钱币了.只要减少碰撞,完成人数多的情况下,按照战术步骤来抢,基本上是700到1000之间,当然更多的经验需要玩家自行去探索和分析,本文归卡丁小狗所有- -``

飞歌 2008-5-27 14:04

《跑跑卡丁车》游戏阶段性评析【4th Lap】

各位吧主,吧友,大家好!我是“极速圣光”。常来跑跑吧的朋友们想必已经很熟悉我的名字了,没错,我又来与大家一起分享我近期的跑跑心得了,迫于学习的压力,又是好久没有来这里与大家一起交流跑跑经验了,很对不住大家的厚爱与支持。那么,针对最近游戏的更新情况及朋友们意见的反馈情况,我在此再次发表评论性文章,与大家一起分享游戏心得,望大家继续支持游戏《跑跑卡丁车》及Baidu-跑跑吧的同时,也能够继续地支持我!

首先,请允许我说几句简单的题外话,我(百度ID:极速╬圣光),对于很多跑跑吧吧友来说也许很陌生,毕竟自己平时很少在跑跑吧发帖、回帖,但是很开心,自己在吧里发表过的四篇关于《跑跑卡丁车》游戏评论性文章都被吧主评为了“精品帖”,感谢吧主的同时,很多很多的跑跑爱好者在读过我的文章后也纷纷以QQ、百度消息、空间留言等形式与我一同探讨有关《跑跑》的话题,对此,我很感谢大家对我的信任与喜爱,请相信我——“极速╬圣光”会永远战斗在国服跑跑第一线的!只有不断地为大家奉献精彩,才是我永恒前进的动力!

好了,下面我们就言归正传。针对九月份的游戏更新情况,归纳广大网友们评论的同时,我收集了本协会车队的一些朋友们的看法,加上一些自己的感想与体会,我再次发表一点个人不成熟的建议。九月,由于《跑跑卡丁车》K1锦标赛决赛大戏的隆重登场,毫无疑问,让许多老玩家们重新点燃了对《跑跑》游戏的热情,同时,熊猫车Pro、棉花糖Pro、夺旗模式等道具与活动的开放,也让所有喜爱并关注《跑跑》的朋友们振奋不已!很多朋友对我说“游戏进行到这个时候,总算有点韩服的味道了!”没错,这的确从一个侧面反应出大家对国服更新速度态度的转变,同时,我们也要实事求是地说,近期国服的更新速度确实有所提高,这不得不说是一件好事,怎么说呢,我个人认为,与其说是官方想要缩短Pro级别赛车的生命周期,倒不如理解为我们广大玩家长期不懈努力声讨的结果要好的多。

那好,按照惯例,我将首先对近一个月时间内《跑跑卡丁车》的游戏更新与活动情况作以简要分析,如有不同意见望大家积极回帖,我将在线与您探讨。(个别次要更新暂不作分析,望大家理解)

一、熊猫车Pro

毫无疑问,这又是国服到目前为止一辆人们所谓的“BT”车,当年K1锦标赛时熊猫G3的余威尚为消去,熊猫Pro又赶在2007年K1锦标赛前粉墨登场,可以这样讲,熊猫车Pro注定又要掀起国服赛车的购买浪潮!
就其性能方面,到目前为止我已经在网上查到了4款评测视频,制作各异,但结论一致,那就是这辆车确实“BT”,无论从直线速度还是过弯性能上,熊猫Pro都是可谓堪称一流的!同时,外形上与熊猫车G3简直如出一辙,更是让很多玩家在极短的时间内便适应了它,加之熊猫Pro本身又是一辆道具赛车(也许许多玩家已经忽略了这一点),所以更是如虎添翼,备受国服玩家的喜爱,同时,07年K1锦标赛又是清一色熊猫Pro的天下,这毫无疑问又给熊猫车Pro做了很大的一个广告,已经可以这样讲,熊猫车Pro是目前为止国服最棒的车子了。
我所在协会对熊猫车Pro的评测一直没有做出来,但是许多高手告诉我如果发挥好的话用这辆车每个赛道成绩均会有1-2-3秒的提高,在此我的建议是,如果条件允许,同时又是《跑跑》的忠实爱好者,的确应该将这款车收入囊中,至少我认为它会在Pro级别赛车中领跑很长一段时间的,也许你已经错过了熊猫G3、雷霆R4、猪车R4...跑跑的爱好者们,但愿你不要错过熊猫车Pro!

★评析:外观(5/10) 操控性(7/10) 参赛能力(9/10)  

二、更名卡

在网游中可以更改自己用过的昵称,这在我所知道的游戏中还是第一个,怎么说呢,我觉得有利有弊吧,利就不多说了,这让很多级别很高但一直困惑于自己名字难听的玩家真正地开心了一把!弊就是我个人认为NEXON在这个道具的善后工作上做的不好,没有给出一个改过名字的玩家以前的名字,这让其他玩家在互相寻找时很是麻烦,甚至从此杳无音讯。对于这个道具我不作过多说明了,因为其重要性我在此特意强调一下,《跑跑卡丁车》的车队系统尚未开启,希望大家在更改名字时千万要慎重,不要只图一时利益或者兴趣更改了自己的真实意愿。

三、有关三星M618的活动

想必大家还记得(不是周四),一天早上,我们打开电脑开始《跑跑》游戏的时候,突然很意外的需要进行更新!我们都很意外,然后便有了这次很神秘来临的“三星M618”活动,当时记得搞了一个什么行驶N回得手杖活动,还可以持手杖进入特定的“三星M618”赛道,虽然没有什么特别之处,也让许多玩家兴奋不已,但事后就没有什么动静了,我没有见到谁在用“三星M618”手机,也没有看到谁在《跑跑》中驾驶了“三星M618 Pro”,后来我们才知道,原来这次活动主要和十一要更新的GP模式有关,因为每次GP大奖赛都是需要有赞助商的,韩国三星SUMSUNG公司也就毫无疑问成为了国服首届GP赛的承办方。

四、棉花糖Pro

竞速五大系列赛车之棉花糖系列也在此时推出了它的Pro级赛车—棉花糖Pro,轻柔、稳定是棉花糖系列一贯的设计风格,我个人试过了此款赛车,感觉不错,尾部稍重,但整体感觉很轻,断位回头时间稍慢,直线速度一般,这就是我对棉花糖Pro的总体印象,当然,大家各有各的见解。同时,棉花糖Pro是Pro级别竞速五大系列赛车中外形最接近于下一代车型SR的,许多玩家也是为此慷慨解囊,在先前购买了熊猫Pro后又将棉花糖Pro收入囊中,我认为在条件允许的情况下这也未尝不可,我觉得,没有买棉花糖Pro的朋友也不要乱喷它不好,买了棉花糖Pro的朋友也不要瞎吹以寻求心里安慰,实事求是地讲,棉花糖在外形上真的很漂亮,也能稳定,但在实用性上实在是一般般。

★评析:外观(9/10) 操控性(8/10) 参赛能力(7/10)

飞歌 2008-5-27 14:07

五、方程式赛车Pro

可以说卡丁车游戏进行了这么久,才算推出了真正意义上的一款“卡丁车—方程式赛车Pro”。方程式赛车Pro的亮相,让很多玩家都很意外,没错,它来了,它在太空系列之前到来了!虽然很多人已经开始怀疑国服会不会将HF的Pro级太空系列赛车搬到SR级别中,但是有一点是很定的,那就是Pro级别的时间不会持续很长了,首先它在速度上与R4的差距没有之前E2、G3、R4那样的大,同时玩家们在购买欲上显然已经大打折扣,天成公司与NEXON不会不考虑在道具更新规划上的另辟蹊径。方程式赛车Pro的问世之初就受到了许多玩家的好评,它的直线速度很快,很适合在高速、发卡一类直线比较多的赛道上进行比赛,但同时它也显示出许多不足之处,它的过弯一般,个人感觉似乎没有HF中方程式赛车过弯灵敏,其次就是车体稍宽,让许多刚刚上手的玩家很不适应,不过,综合来看,它还是要比棉花糖Pro更实用一些的。

★评析:外观(8/10) 操控性(7/10) 参赛能力(8/10)

六、夺旗模式 与 GP赛

对于一款游戏来说,开放新的主题,新的游戏形式,都注定是玩家们最值得高兴的事情。《跑跑》的玩家们也不例外,他们终于在一年大半之后迎来了“夺旗模式”——这样一个新的游戏形式,至于什么是“夺旗模式”、怎样玩,我在这里就不做过多的解释了,只是想说一说我自己对此的看法。大家都知道,夺旗模式均赛用的是道具赛的形式,可是我们知道,在现在国服的世界里,有近80%的玩家都是竞速的玩家,这让许多早已厌倦了枯燥漂移的竞速玩家们重新在《跑跑》的世界中找到了乐趣,配之十一更新的以道具模式开赛的首届GP大赛,更新在《跑跑》的世界中掀起了一股“道具风暴”!许多当初因厌倦道具赛而退出的玩家们重新回到了他们昔日的战场,在道具赛的世界中继续展现着他们不变的辉煌!可以这样讲,夺旗模式与首届GP赛的近乎同时开放,无疑给《跑跑》的道具赛增添了不小的砝码。

在此,我想结合自己HF的夺旗经验与GP经验,为大家简单说说游戏的方法,恕我不能详细列出,仅提供一些实用的方法及建议,供大家参考。

GP模式我就不过多介绍了,只尽可能的往好的名次争取即可,道具赛中希望后7名队员能够团结起来去打败第一的选手,因为如果后面“窝里乱”,高兴的就只有第一的选手啦。

夺旗模式,首先说个人赛。个人赛是按照每个人拿到旗子的时长来计算最后名次的,当你拿到旗子后,一定要注意躲避,以防撞到别人或被打到而使旗子落于他人之手,一旦旗子离开你,计时也就停止了,要到你下一次拿到旗子时才会继续累加计时,所以夺旗个人赛的玩法与经验就是一句话:想办法拿到旗子,然后尽可能得转弯、漂移,不要让旗子离开自己!

再说组队赛。我个人认为《跑跑》的夺旗组队赛的设计形式非常经典,它将“团队”两个字的意义无限地放大,而且十分注重协作的重要性,对于组队赛,我个人有一些不成熟的经验之谈,现写与大家分享。  
(以8人战为例)首先,4个人的分工一定要明确,一般来说是这样的:一个负责自己家及周边、一个负责对方家及周边、两个人负责夺旗。这其中也有学问,那两个负责守家的人一定要在安全的时候努力地去刷天使道具及导弹道具,然后分别从两个方向对场上的敌人进行“定位”攻击(换句话说不要在行进中射击),拿两个负责夺旗的选手一定要反应快,一般旗子被打掉后都会落在自己的后面,所以第一反应是向后倒车!以便重新拾起旗子,拿到旗子后其他选手要迅速掩护他!拼命地炸掉对方所有选手,让他绝对安全,同时保护拿旗子的选手的队友不要离他太近,在他身后5-7个车位即可。最后,不管哪一方将旗子运回自己家,都要马上回到场地中间去准备抢新的旗子,一般来说新旗子出现在中间的概率最大。
3分钟平局后,就要进入惊心动魄的额“金旗赛”了,它和现实中足球比赛的“突然死亡法”一样,哪一方先能成功地运回一次旗子,就会取得最后的胜利,比赛也就结束了,这时我的建议是3个人一起冲上去!但仍要留一名队员去对方家里!因为什么时候都不可以掉以轻心的!

七、长城主题赛道

不过多说什么了,很开心,NEXON能够结合我们伟大祖国的历史古迹为我们中国人设计属于自己的赛道,而且是竞速赛道,很棒,这个赛道坡度很大,要注意上坡之前的集气与进入隧道时赛车的打滑,其他的就不多说了,望大家多多练习,早日取得很好的成绩!

八、车神勋章活动

不知道玩家及朋友们注意到了没有,加上十一出的唐装(服装系统)与七彩炫光,国服最近更新的很多东西都与HF近期更新的东西很像,这一动作不知是什么用意,但有一句话已经可以得到充分的证实,那就是国服的确在更新上加快了速度!这不得不说是一件好事,同时,朋友们对于游戏更新上的负面评论也确实少了许多。
10月1日的这个活动,我觉得又是TC在弄的一次“促销”活动,它把奖励设置的更容易、更丰厚,但价格不变,仍然是2元人民币/次(和福利彩票价格相同),许多朋友也很喜欢这样的活动,有的人甚至特意花掉自己所有的库存游戏币去参与这次活动,怎么说呢,TC就是在和玩家们玩心理战,人人都明知道这不会是什么好事,但还是要去试一试运气,试想,就算你得到了很实用很昂贵的道具又怎么样?人人都会得到么?你得到了虚拟了同时却付出了真实!我觉得,公平可观地说,TC公司也好,NEXON也好,为了赚钱、为了运作,利用种种方式(毕竟人家是合法的)来赚钱,都是极为正常而且是正确的,但是我们玩家确应该有一个冷静且客观的认识,你究竟有没有实力与能力来进行这种赌博?你输得起么?如果答案是“是”,你就继续,如果有怀疑或者是“不是”,我劝玩家们还是不要参与,至少,它会给我们养成一种类似“赌博”的不良心理。

是啊,又到了中秋、国庆的日子,《跑跑》爱过节,这是大家都知道的秘密,活动连连,让玩家们很是愉快,看的出来,国服《跑跑》确实有了几分HF的姿色,我喜欢这只是一个很好的开始,毕竟从事实上看《跑跑》的更新速度才是玩家们选择留下与放弃的根本,我也希望《跑跑》会有同时在线人数有新突破的那一天,尽管很渺茫,但我们都要等待... ...

好了,以上是我结合九月更新情况对《跑跑》所作的一些评析,如有不对之处或不同意见还望大家回帖说明、更正,下面我仍然就近期《跑跑》中出现的种种现象作简要评论。

飞歌 2008-5-27 14:07

一、《跑跑卡丁车》2007年K1锦标赛

作为一名沈阳人,我很荣幸本届《跑跑》K1锦标赛可以在沈阳本地举办,可是由于课业与个人原因,我没有办法到现场观看,对于我来说这不得不说是一个不小的遗憾。但是,我通过自己的随行电脑在第一时间看到了比赛的直播同时搜集整理了很多关于本次K1锦标赛的一些相关评论资料,下面选一些大家感兴趣的话题与大家分享下,说一说我自己的见解,同时欢迎大家回帖评价。
这次K1锦标赛又是在金秋时节隆重开赛,全国各大高手齐聚一堂,可以说只有K1才会代表着国服《跑跑》的真实水平,但是,在比赛中,我们看到了各大高手为我们带来的精彩演绎,各种花式的漂移技巧、炫目的精彩超越、道具的巧妙使用... ...可以这样讲,从中我们再一次学会了很多很多,我个人还是十分注重个人竞速赛决赛的,只是可惜我所喜爱的小风队员遗憾地没有进入最后的决赛,不过总决赛依然十分地精彩,至今难忘王京在公路赛上那次精彩的完美超越,真实可谓“前无古人 后无来者”,下面,就本次K1比赛,我总结了一点点成功与失败之处,与大家探讨。

成功点:本次K1比赛在报名方式上更为“民众化”,做到了真正意义上的“全民”,我所在协会就有3人曾入围沈阳20强,但是由于课业问题与实力差距最终还是没有继续前进的脚步(顺便说一句,我们沈阳车队可是曾经打败过大名鼎鼎的ADO车队哦),其次,本届K1在最后的赛事直播、官方及时评论及善后工作都做的比较出色,没有像上次一样出现“七嘴八舌话K1”的尴尬局面,恕我能力有限,对于成功点所了解到的就只有这么多了。

失败点:其实我个人对于这次K1比赛是不看好的,因为觉得失败之处好多,第一,就是省晋级制度。TC官方为了保证比赛的全国性致使每个省份晋级名额有限,这样就使得类似吉林这样《跑跑》高手云集的省份不得不忍痛割爱,同时省内争夺异常激烈,甚至有人曾评论说“吉林争夺晋级名额的比赛就是K1总决赛的提前上演!”,第二,比赛时间不好。想必大家还记得比赛的时间,是周日和周一两天,我们都知道,喜欢《跑跑》游戏的大多都是学生,对于这样一个重大的赛事我想热爱并且关心《跑跑》的玩家都是不想错过的,可是,总决赛的最后一天是周一,许多许多学生及上班族都没有办法去看直播,据说已经有很多学生逃课去网吧看直播了!我觉得TC要对这种局面负责任,也许你有的道理,诸如时间上不允许、场地没有租下来... ...但是我觉得要是真的“以人为本”的话,就要想尽办法安排到周六、周日来进行,这样才能满足广大《跑跑》迷的欲望!才会留住更多的《跑跑》爱好者!第三,就是最后男子组8人个人竞速赛决赛的赛道安排上。首先,我个人不是很理解为什么如此考验技巧的比赛要选择比如“城镇手指”、“冰峰裂谷”、“城镇公路”这样非比赛竞速地图?我们都知道这些地图是不适合用来比赛的,它只是为了让竞速赛不那么枯燥而设置的,可以这样讲,跑这些地图,客观上存在着一些“不确定性”,更准确地说是“运气性”,高手之间比的是实力,而并非运气!试想,对于“城镇手指”地图来说,一旦被意外所伤,就真的很难再追上了,某种程度上来说比赛胜负已分,还有继续的必要么?也许有人会说,比赛嘛,除了比实力还要比运气,可是我觉得,这些地图就是在比运气,而没有什么实力可比,这是地图客观的设置,所以,我认为,官方在这一点上考虑的实在欠妥。

但是尽管如此,我仍然很佩服两届K1冠军王京的精彩表现,毕竟比赛是公平的,运气也好,实力也罢,总之是人家笑到了最后,祝贺你,王京!

二、对于“决不放弃得来的荣耀”广告预测事件

也许大家早就已经习惯了在每个周四例行更新之前对即将更新的道具做预测,对也好,错也罢,似乎都已经成了大家在各大论坛、贴吧上一项非常流行的“时尚”了,大家都知道结果谁也说不准,但是都在非常开心地作着各种预测,并且乐此不疲,可以说也是非常调剂枯燥等待时间的一种方式吧,对于 “决不放弃得来的荣耀” 这一TC留给我们的悬念,大家更新开心地作了各种预测,我在百度跑跑吧也看到了投票帖,其实我关注过HF的更新,那个广告其实在HF也是一样的,就是夺旗模式,认证系统是一个很可爱小卡通画面,而GP模式是要和主办方一起做广告的,所以我想告诉大家的是,猜测时应该首先去找HF的广告,其次去分析画面的细节要合理地联想,其实无论怎么样都要结合HF去猜想,不要盲目的猜测。

三、GP大赛延时2小时开启事件

这是我所见过的游戏中官方最败笔的一次了,通告上写的清清楚楚,许多玩家蓄势待发,可是... ...等啊等,等啊等,等了几分钟也就够了吧,最后竟然是2个多小时!印象中这决不是TC第一次技术失误了!我们玩家总是被欺骗,一次两次都可以理解,可是总不该会有第三、第四次吧?!试想要是中央也这样对我们人民或者说你的上司总是这样对你你会不反抗么
?我觉得对于《跑跑》这样一款在中国运作的还算成功的网络游戏能出现这样重大的失误我们真的不能容忍,而且官方永远只是书面的道歉,“给您带来不便,敬请谅解”,这算什么呢?打完人说句“对不起”么?我个人本无意去用言语攻击一个代理公司,但是毕竟在中国你就是玩家心目中的NEXON,你应该给玩家一个公开甚至正式的道歉吧?当然,如果从头计算,TC的致歉书也许比我这篇文章还要长,呵呵。

四、车队系统

这个我就不多说了,打这么多文字也好累了,大家可以想想,从官方主页出现车队系统“即将推出,敬请期待”的字样已经有多长时间了?什么叫“即将”?“期待”到什么时候?多长时间可以被称作“期待”?TC的工作人员真的不应该这样以欺骗的方式来吊广大玩家的胃口,我们满以为车队系统会和更名卡一起到来,这样也算一次很合理的更新,可是,我们又失望了,而且这样看来不知道车队系统要等到什么时候了,天天都坏的好友系统,还有天天都进自己小屋来的垃圾消息... ...唉,失败的TC、可怜的《跑跑》... ...
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