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双小白尹 2008-5-30 11:06

组队道具之武器用法重点攻略

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组队道具之武器用法重点攻略
1.盾 提前开盾是相当必要的,一个准确的提前盾,就可以让你赢的整场的优势!~
     优先考虑,你开盾能否给你的队伍造成优势!~提前开盾,主在防守水泡!~
     一.重要的水点!~ 如飞点断点,一些事故多发的弹跳点.
     二.一与后面被打的敌人刚分开之后,容易被水.开盾也是有必要的.
       最简单的扔在,大路边上,让他往里面走,给后面有水他的机会.
  云  对带眼镜者基本没用处,要扔就扔双的. 扔在转弯,多木柱,和急转的地方.小道也不错.
导道 会基本的停下穿墙就可,偶尔练练边跑边穿的,难度有点大. 穿墙最大用途还是在最后
      决胜负的情况下用.另外用来托人,偶都觉的不够打的.
      倒炸,难度系数太大,不 太实用.也只有在一对一时有用,或2打三时可以用用.一天下来
      实用的机会相当的少.
      会点发就可!~ 对于前面一对一情况下,而自己又离的相当远,能打到但瞄不准时,友方
      有天使或盾时,可以赌一把.不管怎么样,有五成机会嘛.我就很多次这样打赢的.偶尔失手
      友方也不会有太大问题.
  蚊子  很简单的道具,也可以叫远距离攻击武器.留蚊子扔前面是对的.不过你忘记了托了拼命
         向前,结果反被对手托死就是你的错了.蚊子不一定非要给最前面的人,记住,咬住最需
         要的人就行.
  水泡 么的说,练到百发头顶水就行. 还有就是不要浪费,因为是未一群攻武器.有时不要浪费  
                     在 一个人头上.
  飞蝶 很简单扔的东西,扔在上坡,飞点上就可. 落后太多,就只芸扛芯趿?
  解方蝶 哇就是解除上面那玩样,记的必要时多留几个救人就好.
魔鬼 扔在转弯开始前一点,或结束前一点,还有比较小的小道!~
天使   
      
吃到天使就扔,我认为不对哈。 经常有人说我扔慢了,那是我水平有限。吃到就扔,这和乱扔有何不同,效果奇差。 天使就是应该在该出手时出手。  
一,混乱时,过水点。  
二、断近道。 过飞点。过鬼点。一句话,交通事故多发地断。  
三,我方优先,对手冲过A2时。 我方落后,A1冲过B2时。  
四,前方队友使用吸铁加速时。  
五, 对手使用天使时.  
六,我方自爆的,天使的可用可不用!~ (例,一二三队友,三自爆)  
   记住一点,天使保护大多数人,和前方人员。舍身为他人,这才是道具的护卫精神,天使是群护道具,不是盾个人主意。

自爆 好东西,用不好就是坏东西!~
吸铁 托人时,对手直线行使,撞他靠墙的另一边角上
            对手转变,直接撞在正中间
     很多人都有一重大错误,一被打就引爆自爆,完全不想想后面的是何人.
     自爆之要点,看清后面的人是谁,想清楚引爆后,对手有天使的最大后果!~<br>[此帖子已被 SpFervor零灵 在 2007-10-29 23:10:03 编辑过]
云 盾 香蕉 导弹 蚊子 水泡 飞蝶 魔鬼 天使 吸铁 加速

双小白尹 2008-5-30 11:06

云加云 防眼镜穿透
云加香蕉 视力差的看不到哈哈
导弹加导弹 耳朵不好的只能听到一个
蚊子加蚊子 同上面
水泡加盾 无敌组合,经验 加实力加上默契。高手先水后盾.
香蕉加水 比较宽的道,香蕉直接扔在直道边上,给后面队友,有水他的机会.
魔鬼加水 比较宽的道,鬼刚扔出时,方向会难以 把握,看准时机扔水.
双飞蝶  因为都带了LOVE头饰,双飞对过断点的人有效.
导弹加蚊子 先导弹攻击前方,待超过后扔蚊子.
吸铁加速对付停水 速度最大化,对停下来水的人,会失去准头,因为停下水的话反应慢一拍,你正好可以冲过.
水泡加水泡 防人开盾过水点
吸铁加魔鬼 对手正没方向,你再给他撞一下,妙级.
香蕉加香蕉  有心理障碍者必死.
魔鬼加魔鬼  第一个扔完后,在第二个结束后扔.

双小白尹 2008-5-30 11:07

道具的最佳队形就是 一冲 二掩护一 三 四托人.比赛的整场内容都是围绕这个展开,在实力相当的情况下,一旦
形成最佳队形,就大局已定了.(道具赛,最需要的是道具,拥有更多的道具,将会死敌人被打的丧失伤心,要想拥有道具
就要会抢,会R双吃,一些点的直线双吃和斜角双吃,还有强有力的断漂双吃,抢别人道具,让他没有道具, 你手上道具多的
话,就可以一托二,你超强的话你就可以托三托四个,不过想托四个,你最好有可以手上拿五个道具哈,很多时候道具被抢大家都
很郁闷吧.比赛道具很关键,就是要自己背更多的道具,让对手吃不到道具,你就基本上立于不败之地了.)
f配合,怎么配合,配合就是为了形成最佳队形!~ 你觉的应该怎么配合最能效果最好呢?
打些比方吧 A 代表队友 B 代表对手
最佳队形就是 A1 A2 B1 B2 A3 B3 A4 B4  
A A1一定要冲的快,云和香蕉扔的到位.走路靠边,每圈的漂移不能多于两次.
A A2攻击对象,超过自己的B队人员,在A1不在B队的水泡范围内,不带盾的情况下,跟跑,在条件允许的情况下,除蚊子导道外的道具
都扔了,拿近距离武器.在A1带盾的情况下,可适当的退下来,托人,但不支持用水泡托人,因为碰到天使或卡水过了,后悔也来不及.
 A1在水泡范围内,直接停下来托人就可,不支持水泡托人.
  A3??想想A3的任务是什么呢?重战打B2,偶尔打B1,有机会就打打B3,别理B4.
 A4?? 和A3同理,重点打B3,托住B4,B1 ,B2都别去理.
A A1 A2 A3 A4 都各守职责,这仗就好打了.
 在B队领先的情况下,除A1追击外,另外的基本职责不变.A2同样要掩护A1 .A3 A4 要完美的托隹前面被打下来的人,不要追进前面的,
做好自己的本份工作.B1B2A1A2B3B4A3A4 处于这种队形时,B2被打,一定会攻击A1,而A1又无法打到B1的话,A3A4注意留天使,当A1冲过B2
j时扔天使.追击时还要注意前方A1使用加速吸铁时,扔天使.说到天使,还是不要吃到就扔的好.要做到最少的浪费,特别是过近道时留,追
人时特别要注意,掩护第一时要留解.天使在追击时,一定要留给A1而不是后面的人更不是自己.要保护他冲过B2,A2在这时要托住B2,不惜
一切代价,撞也好吸也好,拿钱收买也好,让使A1平安的离开水点.再就是保护好不让A1受到蚊子攻击.

诶,另外就不多说了,大家所学的一切技术,都只是为更快的形成最佳队形而服务。只要你知道你所处的位置,所拿的道具,要做什么才

双小白尹 2008-5-30 11:07

随便说点自己的小问题吧
托之战术,托研时间的战术,让后面的队友有机会上来帮你一把。  
当后面如狼如虎的跟着两个或三个B人员,想要我的老命的时候,我只能拼命跑抢盾哈,抢盾干嘛?当然是防御啊,但在他第一次打你时,你不能使用盾,因为这时你在前,如果再被打一次,你就掉到后面,你手上会有什么??没有武器啊,再被打一次,你就只能泪流满面,看着他们对你微笑而过,张舞着双手开到终点。 所以嘛,在第一次受到打击时不要用盾,或故意留后,吃武器。对于RMB多的人来说,现在你可以开始猛攻了,谁上去打谁,换位留盾哈。没RMB的你只有跟紧,拜托跑一的吃不到盾,在后面打你时,你扔盾再攻击第一。
托托托,可以吸,可以撞,可以卡位,可以扔蚊子,可以用你的大刀砍他的轮胎,哇哈哈。 扔香蕉让他下阴沟。用你的智慧,托时间。<

双小白尹 2008-5-30 11:07

天使用法的误解
吃到天使就扔,我认为不对哈。 经常有人说我扔慢了,那是我水平有限。吃到就扔,这和乱扔有何不同,效果奇差。 天使就是应该在该出手时出手。
一,混乱时,过水点。
二、断近道。 过飞点。过鬼点。一句话,交通事故多发地断。
三,我方优先,对手冲过A2时。 我方落后,A1冲过B2时。
四,前方队友使用吸铁加速时。
五, 对手使用天使时.
六,我方自爆的,天使的可用可不用!~ (例,一二三队友,三自爆)
   记住一点,天使保护大多数人,和前方人员。舍身为他人,这才是道具的护卫精神,天使是群护道具,不是盾个人主意。<br>[此帖子已被 SpFervor零灵 在 2007-8-28 22:38:56 编辑过]
最大伤害度
战争,追求的就是对敌方的最大伤害度,而自己最小。主攻的前方,要以多欺少,后方则要以小打多,前面压倒性就好,后面托住就行。一般前面三对二,二对 一,A4就不要再冲了。吃饱武器,等后面的兔仔子上来,给于迎头痛击,吃两个道具,再停在道具箱上,或道具箱后,时间足够的话,换近距离武器,猛打啊啊啊啊

双小白尹 2008-5-30 11:08

水泡的可水 可不水
相对来说,水泡停下来水人是想当错误的,R水也容易让对手发现,如果能避免水泡的不浪费呢?
第一,就是要你的准备度够了,头顶水很难防.
第二,不能让前面或后面的对手发现你想水的意图.如何让对手感觉不到呢?
   1.故意踩香蕉
   2.一头撞在墙上,故意掉阴勾
   3.停下来,不扔水,跟跑一断后扔水.这会给对手很长时间的压力.
   4.近路,飞点,无水停下骗天使.偶尔可以用用.
   5.自爆
   6.自己想吧 
   
关于前面一二对手,队友第三时,最郁闷事,
   过第二,后面不给盾
   第四队友给了第二对手蚊子 结果自己被第二狂欧!~
  防守吸之最大用处,撞击再撞击!~ 必杀地点,转弯.同归于尽地点,断点飞点.
例如 森林瀑布,因为路小,都要靠边才能过,在飞点前给于撞击!~ 起跑第一圈相当混乱,看准了托人下来.不支持冲锋队员用.  
  来回跑那图,助人乐之法,为第一踩掉些弯点的香蕉!~ 反水也相当重要,落后时,托人和追人(水第一)都相当重要.
  [color=Purple]对付停下来水的人
  撞他PP,有吸最好,没吸你落后的话,就直接撞他PP,边上有阴沟最好,没有也能让他的水没了准头.对于重点水区,要更加留心,飞点前的水,要誓死与敌同亡,也要护着大部队过水点!~飞点前的水,只要能撞对手PP两次,队友就可安全通过.
[[/color=Red]队友落后自保法]
对手太强,我跑一,后面跟很近的话,我会抢盾,再闪到后面,吃武器.
在二对一三对一的情况下,不是拼命冲,而是自卫加上阻击.因为你吃到再多的盾也不够打的,所以不如打别人一次,加近后面队友与前面对手的距离.吃武器方为上册,有钱的话,留个盾最好.给后面的队友冲上的机会,也给自己一丝希望
掩护之吸引武器
在本队占先情况下,防守队员,在必要时不需守住一定要抓地这规矩,全都抓地的话,在大路上水泡都相当少了,都藏到小道上发威,所以一到小道,没天使的话大家就得提心吊胆,所以就得跑中间,引对方出手。减少过小道时被群攻的危险!~

双小白尹 2008-5-30 11:08

道具之远近道之优劣战术篇
有时候取远舍近也是件好事,道具的远近道之运用也是相当重要的.
谁说远了不好,多加个道具,我照样把你打的屁滚尿流.近道与远道的取舍是相当重要的!~
1.工厂机械战场
  运输带和上面压下来的某某东西!~ 第一圈,凭抓地一点不碰就可正好通过!~ 后面两圈主要在转弯后,看压盘有无压下来,转弯过来后,看到压下,那就正好可以过.如果转弯后一直没看到压下,放弃走上面,从下面过!~  
  近与远相差两秒,半个水的距离.不是很远抓住机会,再在下面吃个道具,何乐不为!~两人同跑时守护人员,主动从下面过,一可吃水,二可和队友分开距离.
2.工厂探险
第一近路与远路相差一个标准水不到,免强可水到.在转弯时,看到门是关着的就可过!~ 开着就免了.眼力要相当好.因为有东西挡着,做出分析的时间也相当少.尽量放弃远道!~
3.工厂加速加间
终点转弯前的楼上与楼下 同样相差一个标准水不到点.必免在此被大,也要必免,一起被水在弹跳点上!~很远的哦,走下面很幸苦的.

4.太空高速轨道
第一个弹跳点与远道相差两秒,半个水的距离.多人一起过时,一个走远道避免中水,多加一道具.
三连喷的近路与下面,相差一个水.阻击队员,可在第二喷后下来吃道具!~ 这里不会从上面过太吃亏了,对于冲锋的人是一定要从上面过的.
5.太空回旋走郎
没啥好见意,都从上面过吧.下面实在太远啦!~
6.太空极限跳跃
从下面过比上面快两个车身,下面可以多吃道具,上面可以避水.实战灵活运用吧.第一带盾的话还是上面相对的安全.不过对手跟的很近的话,还是下面过稳当.
7.太空喷射划坡
近路与远路,相差二秒,半个水!~ 几个人一起过时,还是见意分开来走,避水多加道具!~下面可多加两道具,而具距离相差也不远!~
8.宝石开采场
第一近道,相差一水有点远啊.这里也是火拼最厉害的方.留天使过.  
第二近道,上下楼下面慢三个车身,多加一道具.冲峰带盾的从上面走合适.
第三近道,一个大弯一近道差两秒,半个水.双吃可多加道具两个.情况合适下远的比较合算.
9.墓地幽灵峡谷
近道啊,果然是墓地,不知道多少好汉死在这里.留天使.重点保护区.
远近道,相差一水还要多!~远的可怕.天使解飞蝶必留之地.此是兵家必争之地,恐怖之地.
10.神秘修道院
远近道,相差二秒,半个水.本队领先战优,第一带盾,或后面托人,只要有把握,都可走远路多加道具.
11.城镇钟楼
钟楼前中蛋,与前面将相差一水以上.重点保护区,天使解飞蝶必留地.也是死亡地带.
过钟楼后的,远近道相差一水. 总的来说还是近道合算.
12.沙漠地狱沙丘
巨大U字形下坡走法,此地被打,R是最不合算的.直接倒退再冲上去,比R快半个水.
13.沙漠金字塔
你最好别掉下去,下去的话就差一个水再加一半. 天使和解的重点保护区,留之.
在中间断被打,倒回去比从下面走来的快!~
14.沙漠水库
远近相差二秒,半水.实际情况灵活运用,怎么说下面也多个道具.混乱时,就不要抢着上近道了.多吃个道具杀敌吧.
15.森林瀑布
远近相差太远了,上不去的你太不合算了.天使解不可少,武器在这里也不能少,杀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

双小白尹 2008-5-30 11:08

以退为攻之法
10.26对甲骨文之战
两次一对一,出现的严重思维短路。
森林木桶之战,前方后方相差很远,我与一(对手)相差三个车身,倒数第二排道具时我吃了个水泡。因为思维不够敏捷,一路跟跑后,
在最后一座桥头上水了他,不知道是被盾过了还是天使过了。 被盾过也是我最怕的事,可是一直想不到好方法。
现在总结起来,倒数第二排道具,吃到水,我就应该R,水不水再说,我可再吃一个道具。而且还有水到他的可能性。
第二个方法,我扔的水不对,退后时,跟跑时间不够,让对手提前开盾过的概率加高,应该在桥尾水他。桥头也是水点屏发地断,开盾
过是必然的,我第二个失算。
沙漠市场之战
重大败笔,最后圈,倒数第三圈,我与第二对手,相差很远,可我手中无盾。倒数第二道具箱前,被吸,对手与我相差三个车身,过
道具箱时,我仍无盾,过最后一个道具箱,还是无盾。终点前被打。输
严重弱知,战斗时最重要的冷静已经失去。在最后一道具箱吃完时,扔无盾,我完全可以R退后吃攻击武器。因为心中只想着对方没武器
就好,存在一种饶性的心理,倒至无法想出正确的应战之法。

道具,心理之战,对自己也是对敌人,冷静的思考,胜过一切猛烈的攻击。
提示,重在冷静思考最佳作战方式,不要范同样的错误!
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