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勿忘我 2008-6-5 09:37

征战之士:全面解析英雄之技能

一转:  
战士是近距离作战的王者.他们拥有令人生畏的攻击力,优秀的防御能力和坚韧的意志.他们擅长使用身边的一切物品作为自己进攻的武器,在冒险中总是冲在最前面,不仅作战勇猛还为同伴抵挡攻击。  

口号:踏上力量的征程,成为勇者的荣誉!

一转技能:  
     
[生命恢复]  
     
效果:追加每10秒的HP恢复量  
     
先加5点生命恢复吧。有些人或许有疑惑,为什么先要加他,先加攻击不是更好?其实不是为了省一点药费,而是为了引出生命加强。HP比起MP来说,便宜N多,也犯不着为了省HP就先加这个技能啊,恢复推荐加5点,因为这个是在静止状态才能发动的被动技能。所以,对战士来说,用处并不大。  
[生命强化]  

效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。  

接着我们看下生命加强这个技能,随着这个等级的上升,MaxHP也会随着上升这是决定战士一个血的上限的技能啊,加的越早,HP的上限越高,这个技能是要第一时间满的  

[恢复术]  

效果:在梯子和绳索上面也能恢复HP/ MP。  

必须爬在绳子上不动一定时间才能恢复…这点对于一般的玩家都是极其无用的,实用性不高,而且不可能浪费那么长的时间换取那一点点的HP…加三点是为了引出圣甲术  

[圣甲术]  
     
效果:一定时间物理防御力增加。  

加了那么多的技能后,还有三点可以浪费呢。嘿嘿,放这个技能上吧,没事的时候跑市场去玩一下还是可以的。或许那么一些防御,对于初期的新手们是可观的,但对于后期的,根本是可以忽略的…  

但我们应该加它,因为它还有一个妙用,详细见愤怒之火…  

[强力攻击]  
     
效果:消费MP对敌人带来损伤。  

虽然260%的攻击力不高,而且这个技能攻击力不够稳定,但必须加满它,单体伤害目标..这个技能完全将代替直接用武器挥砍,而且这个技能比用武器挥砍要快,距离更远…  

[群体攻击]  

效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人。  

群攻技能,是四转甚至四转初期仍然需要使用的技能。  

战士的群攻还是挺可观的,虽然加满只有130%的攻击力,但英雄四转之前没有技能可以代替这个技能,所以必须加满,用于升级是很实用的…  

一转技能推荐加点:5点生命恢复 10点生命加强 3点恢复术 3点圣甲术 20点强力攻击 20点群体攻击

勿忘我 2008-6-5 09:37

二转:
狂战士系列,主要以攻击力为主要的成长路程。擅长使用刀剑与斧头,此外也会使用双手武器。狂战士可利用各种不同的辅助性技能,让敌人一次受到大量的杀伤力,但相对来说,因对魔法攻击较弱,因此对擅长使用魔法攻击力的敌人,或者物理防御力强的敌人,则会显得较为弱势。体力与攻击力双具的狂战士,可说是最为稳定的职业系列。(选自台湾省站介绍剑客,即他们的狂战士)  

口号:吾以战为生,决不弱了狂战士之名!  


二转技能:  
  
[精准剑]  
  
效果:流利使用剑系武器,命中率及熟练度增加。(装备单手剑、双手剑)  

英雄基础技能之一。  

加满后是+20点命中,60%的熟练度。命中对于战士是很关键地一点,1敏捷=0.8命中,直接关系到他以后是吃肉还是喝汤了,20点的命中还是很不错的。而60%的熟练度,则是提高了攻击下限,使攻击趋向稳定,提高了武器的稳定性。此为基础技能,必加!  

[终极剑]  
  
效果:第一次攻击后自动连续攻击。(必须装备单手剑或双手剑)  

这个是四转前争议最大的技能。  

终极剑的属性就是,譬如加满后,是60%的几率发动终极,如果用强力,则,在你打出强力后,自动挥出一剑(可能是刺也可能是转身再砍),攻击单体,伤害为250%,这对于勇士们是个不错的选项。  

而当你用群体攻击引发终极后,将是群攻,每只怪受到的平均攻击力为250%/怪物的数量(怪物数量小于等于6),这就是说,一旦群体引发终极,产生的攻击力将随怪物的数量增多而减小,甚至有可能出现俩位数的伤害…所以,对于群体引发的终极是不合算的。  
  
终极的优点:一,不耗蓝  
二,攻击距离比原本技能要大  
三,发动强力的终极不会输给强力本身多少  
四,发动速度比自己手按要快  
五,等三转后,终极也可以集一个斗气,变相地加快斗气集中的速度。  

不耗蓝这不重要,但攻击距离比原来大,  
这就有的看了,而且强力仅仅比终极高出10%的攻击力,所以差别不大。攻击速度比自己按要快,这点有人不同意,他说转身砍很慢,我只有一句话说,你去拿单手剑加了快速就知道有多快了,就算对双手剑,人的思维不可能没有停顿,所以速度还是可以的。更何况可以聚集斗气的速度加快,增加狂乱和气绝的施放次数。可以减少玩家按技能的次数,减少疲惫…  

终极的缺点:一,一旦发动必须等发动完才能动  
二,群体引发的终极威力不大  
三,终极不受控制,极有可能砍出空挡…  

对于必须发动完才能动,我没感觉什么,因为剑本身就是速度比较快的武器了,如果是拿单手剑的更不用想,几乎可以忽略终极发动的时间,群体引发的威力不大,这是事实。但我觉得,可以变相地认为,群体攻击后引发的是一个强力,只不过攻击平分了就是(实际不平均分配),给你一个快速免费的强力…至于空挡,我觉得这倒不会浪费很多时间,而且终极本身就可以为我们少省挺多的时间,相比之下,可以54…  

笔者推荐英雄加满终极。因为有了这个技能,将大大提高你练级的速度,单条BOSS也会有不错的伤害输出,不至于很狼狈….对用外挂的,我就不说了,他们可以选择不加…(

勿忘我 2008-6-5 09:38

快速剑]  
  
效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手剑、双手剑)  

这个技能没什么争议吧?提高攻击速度的技能受用终生啊。  

武器的攻击速度加快,这是必加的技能  

[愤怒之火]  

效果:提升周围组员的物理攻击力,降低物理防御力  
  
愤怒之火是英雄受益终生的技能之一,增加10点攻击里,减少10点防御力。  

这个技能使剑客成为三个战士二转升级最快的职业。10点攻击力不可忽视…  

160秒的时间虽然不长但够用了..而且这个技能是组队技能,可以受益一批人…  

但他有个副作用就是减10点防御,这就要跟一转的圣甲术有关了。  

其实资深勇士都知道,在愤怒之火加了之后,再按一下圣甲术,就自动取消那10点扣掉的防御了,变为圣甲术所加的防御了,而圣甲术时间过了也不会变为-10,只会变成普通状态下的防御。所以希望圣甲术最少加一点。  

[伤害反弹]  
  
效果:按怪物对自身伤害的一定量反击怪物。(怪物所受的伤害以最大HP10%为限度)  

这个技能的重要性可想而知,反弹怪物给你的伤害40%,自己承受60%(对BOSS只反弹20%),对于近战的勇士是个可遇而不可求的技能!他重要在于帮你取消了40%的伤害而不是给了怪物40%的伤害```  

如果有大号带你的话,可以在二转后马上加满这个技能去撞怪升级…  

但是切记,对于蝙蝠魔一类怪物,如果你打不过,不要用这个技能,因为这个技能一加,蝙蝠魔碰到你就会受到伤害,就会变成魔法攻击你…  

还有一个小小的作用就是,有了这个技能,如果你在怪物中,有一定的几率不后退的,在绳子上如果有怪,也可以直接爬上去不用担心被撞飞下去,有点稳如泰山的味道…  

二转技能推荐加点法:20点精准剑 30点终极剑 20点快速剑 20点愤怒之火 30点伤害反弹 还有一点补上圣甲术。

勿忘我 2008-6-5 09:38

三转:吾以斗气为辅,手握霸王,若一刺狂乱,若一扫气绝!虎吼之下,岂有不服者!

口号:待怒剑当空,英雄归来之时, 我们必定背着霸王,仗剑天涯,如行云流水般,怒剑飞雪,气贯如虹!

三转技能:

【魔力恢复】

效果:增加每10秒的MP恢复量

这个技能的实用性挺高,在打怪的时候追加的MP还算可以的,可以减少我们吃药的频率,加上英雄四转的攻击高速性,建议这个技能加…  

【盾防精通】

效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。

对于现在的勇士或英雄,拿单手武器的少之又少,大多数人都是直接放弃这个技能,但我觉得你如果是练单手配盾的话就可以加满这技能``但双手的就免了

【斗气集中】

效果:进入斗气集中状态。每次攻击会累积1个斗气,最高累积5个斗气。伤害以3个斗气为基准。

斗气集中,英雄之独家绝技。

斗气集中并非攻击技能,斗气集中本身不能作为攻击技能去打怪。

它的作用要通过各种攻击技能来体现,需要通过一转的强力、群体攻击、二转的终极剑来蓄斗气,只要出刀,砍到怪物,在没砍空以及不MISS的情况下,每一刀增加一个斗气,这并不要求要将怪打死。

而仅仅启动斗气集中,而没有蓄斗气的情况下,称为0斗气,这个时候是无法发动狂乱之剑和气绝剑的。

斗气对强力和群体的攻击加成为140%,而对狂乱和气绝加成为120%(此数由别人计算出来,我无从验证…)

斗气集中,可以作用于各种攻击技能,大大到提升攻击力,只是,时间很短,只有200秒..

不过,如果在斗气集中状态,只要有斗气,你放一下狂乱或者气绝,就会重新变回刚放的时间状态...

【狂乱之剑】

效果:单体攻击,必须装备剑且处于斗气集中状态下才可以使用(装备单手剑、双手剑)  

在斗气集中状态,聚集1-10个斗气时,可以发动此技能,发动后斗气消失,必须再用强力或群体聚集斗气…  

这个技能是三转时威力第二大的单攻技能(第一暂认为金钱炸弹..),也成就了勇士秒杀之王的名号。

但由于必须集合斗气,大大地打了折扣,而且经常出现攻击力太高直接秒掉怪物…浪费了多余的攻击力啊…由于攻击范围太小,故而再次打折扣…  

但它超强的攻击力,足可见勇士之猛。

勿忘我 2008-6-5 09:38

【气绝剑】

效果:攻击周围怪物,一定几率使怪物昏迷。必须装备剑且处于斗气集中状态上才可以使用(装备单手剑、双手剑)  

在斗气集中状态,聚集1-10个斗气时,可以发动此技能,发动后斗气消失,必须再用强力或群体聚集斗气…(与狂乱之剑一样)

这个技能被评为三转最为实用的技能,群体高攻使勇士不至于练级极度困难,而且带有眩晕作用。一个技能高攻,不可怕,但如果这技能也是大范围群攻呢,你无语了吧```气绝的攻击力不会比枪连低的…  

结果出现一个结果,一勇士,顺手一个气绝,斗气消失了,剑所指的方向怪物被群秒了,旁边的观众眼镜掉了一地…  

PS:有人推算出斗气集中下的黑暗和气绝2种技能的攻击算法
  
5斗气下黑暗剑最大攻击=最大攻击力*3.5(黑暗)*1.5(5斗气附加值)*2.2(斗气)

5斗气下气绝剑最大攻击=最大攻击力*2.0(气绝)*1.5(5斗气附加值)*2.2(斗气)
  
如果是4斗气情况下
则把斗气附加值改为1.4,3斗气就是1.3,2斗气就是1.2,1斗气就是1.1  

0斗气?0斗气不能发动黑暗和气绝
所以公式适用范围到此为止(无从考究其真实性,但我就找到这个公式,应该是没错的… - -||)

【防御崩坏】

效果:一定的几率使多数怪物的物理防御无效,对物理防御状态的怪物可以使用

当怪物给自己增强防御的时候,可以用这个技能取消掉他们增强的防御。

实际上在练级中这个技能非常的少用…  

或者说是根本没用过也正常...但基于以后可能会出现更高级的怪,还是加吧

【虎咆哮】

效果:向周边怪物发出虎吼施加伤害,同时一定几率让其昏迷。
一次不能攻击6 只以上
  
虎咆哮一直被一部分人所误解,正如屈原,怀才而不遇…  

虎咆哮的作用在于它加满后那恐怖的90%的晕眩几率,而不在于它所带有的攻击伤害!就算它的攻击力再低也没关系,因为你已经晕眩了怎么打他?
  
很多人把它跟龙咆哮相比较攻击力,这就犹如拿人的手掌和熊掌相比较力气…人的手虽然弱了但能制造更多比子弹还有力的物品!!!

三转技能推荐加点法:20点魔力恢复 30点斗气集中 30点狂乱之剑 30点气绝剑 11点防御崩坏 30点虎咆哮

三转勇士评估:三转的勇士,虽然有了斗气,但在抢怪方面,输给很多职业,尤其是因为攻击范围小,斗气放狂乱或气绝需要再集斗气,抢怪也许抢不过几个职业...

勇士成型的比较早,100级的勇士只要装备差不多极品,就不会输给120的勇士了,也就是斗气和狂乱 气绝满了之后就 是一个新的成型勇士诞生。

至于防御崩坏和虎咆哮,这俩个技能在实际练级中并不经常使用的。。。

勿忘我 2008-6-5 09:38

四转:是盛大缔造了英雄,还是英雄成就了盛大?

口号:披荆斩棘,我们英雄回来了。王者→归来!

四转技能:

【冒险岛勇士】

效果:一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比

难得的技能,使得整体能力都有所提升…更可以减少自身敏捷的点数…

特别是战士,战士对攻击的要求很严格,哪怕一点也会去争取...

10分钟的时间确实很长...

【勇士的意志】
  
效果:从异常状态中恢复. 随着级上升,能恢复异常的能力也上升.冷却时间 : 10分

这个技能几乎只在黑龙王面前用…只加一点就够了

【阿基里斯】
  
效果:永久强化盔甲,减弱伤害值.  

永久减少15%的伤害,是什么概念?是你的生命存在的几率更高了```不愧为终极防御技能…

而且是被动技能,对魔法攻击和物理攻击都有效果,不仅仅在练级中可以省药省时,更可以在BOSS那,多了一分生存的机会...

【磁石】

效果:把远处的敌人吸到自己面前

只能吸一只怪到面前,虽然是全屏范围的,但对BOSS也无效,还不若自己跑过去…吸的速度很慢…

【稳如泰山】
  
效果:凭借着强韧的精神,受到敌人的攻击仍不会后退。
  
可以不用退后,可以增加攻击的次数和输出更高的伤害值!加满90%的几率也是极其高…真正的四转技能!!!

而且做这任务的地图,自动飞来蝙蝠魔和狼人,叫上一个四转的朋友,在那里面单刷升级也不错!!!

弓弩的飞龙冲击波、魔法师的终极无限、飞侠的挑衅都是在这里面获得的...战士拿了没用,不可交易!(偶以为可以交易去拿了,结果只能扔了,消失。。。)

稳如泰山这个技能相当地实用,加20点就有80%的机会不退后,在战士后期打BOSS的时候,这个技能不仅能使你的伤害输出更快,更高,而且还能在一定程度上保证你的生命安全...(譬如打扎有这个几乎不会撞到主体上去了)。

加满后300秒内90%的几率不后退...

勿忘我 2008-6-5 09:39

【突进】

效果:向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开

可以这么认为,有了突进技能的战士才叫战士…近身的王者岂容他人侵犯他的威严!一拒而退之,再以强攻击杀来敌,方为战士!这个技能不可无。对BOSS也有效,特别是现在对付闹钟和胖凤..…扎昆是推不动的…而且,突进过程中,是无敌的,如果在扎要放死光的时候突进一下,就可以躲开死光,也可以用才探测边缘,一个突进自动跑到边缘…但如果走的过前则会撞到主体...

在战士后期单条闹钟的时候,都是把闹钟直接推到左边的角落,接着,便是狂殴他了...殴死有奖哦...

这个技能在平时练级的时候也是很有用的,譬如在骨龙那,可以一条线推过去再殴他们(必须在同一线上)。

最最对英雄有利的是,突进也可以集合斗气...

此技能要注意的是:
一,在不同的线上,就是位置有差别,但高低不是差很大的地方,突进可以推出怪,但人只能跑到自己处在的位置边缘...,无法直接过渡到另一位置...

二是,突进也要看距离,距离如果够的话,可以做到,既把怪物推出,自己也冲出去,而人又不撞到怪物,这个容易,靠自己摸索就可以。

而且,突进推出的怪,数量几乎是无限的,只要能打的动的怪(即使会偶尔出点MISS的怪也能推)都能推出去,当然譬如那些蜈蚣通道里的超级黑绵羊,是推不动的...(在那里不能突进..)

三,突进的时间很短,但突进可以躲避魔法攻击这却是事实,不信可以去验证一下(可以去射手附近找有地刺的地方,你站在一方,等另一方有怪快靠近刺的地方,你突进一下,怪物被推出,人也穿过刺但不受伤害),这个应用最好就是在BOSS那里,特别是类似死光,小怪也可以用来躲避魔法攻击伤害(消盾等暂时未知..)

【进阶斗气】
  
效果:最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。
必要技能:
【斗气集中】
等级30  

斗气集中的强化工具…使斗气变色,进一步增强了勇士的战斗力```白色的斗气变为紫色 5个变10个..

而且可以加快集气的速度…可以有一定几率一次集合两个斗气

从第一方面提升了英雄的战斗能力,只是这技能册只有扎里才爆。。。大家努力。。。

很多人在扎里很难抢的到技能书,而且必须本职业抢到才能用,如果被别的职业抢到,只能扔了...

能手册倒是不贵..现在全线掉价中……

据老手算,有了进阶斗气,连同斗气集中,共增加182%的伤害...

勿忘我 2008-6-5 09:39

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勿忘我 2008-6-5 09:39

【葵花宝典】

效果:使用10个混合物定时炸弹,在一定时间内提高攻击力,冷却时间:8分钟必要技能:
进阶斗气
等级25

这个技能最让人郁闷的不是冷却时间,是名字。。。好好的爆发换成葵花(表问我,盛大好好的翻译成爆发也就罢了,竟然翻译成...偶无语!)。。。 - -||

比愤怒之火更高的攻击加成,使得这技能很猛,可惜要8分钟的冷却时间,扣除葵花的持续时间4分钟…要隔4分钟才能放…不过不能跟怒火同时存在…太可惜了…

更让人郁闷的是,葵花的50%能手册竟然只有黑龙王爆,所以注定没几个人能加满这个技能...

而且,随着一些高G高持续时间的药出来后,例如,玫瑰花,是加20G15分钟,这个药如果有批量的话,谁会去在乎英雄的加G技能?英雄,盛大是否要让你沉沦下去?

勿忘我 2008-6-5 09:40

【韩冰掌】

【轻舞飞扬】

效果:把眼前的好几个敌人,连续攻击2次.  

四转之主打攻击技能!

轻舞的攻击520%也许不是最高的,但轻舞的范围是战士中攻击范围最大的,也是速度相对来说最快的…这个技能配合斗气,成就英雄之名!

高速,高攻…这才是英雄…

缺陷就是,轻舞飞扬虽然不需要做任务获得,但轻舞50%的能手册只有闹钟能爆,已经炒到天价了。。。偶们区3E5....还在涨...

其实,这个名字取的不好,大家都知道,勇士的剑除了所罗门还算普通,龙背是快的,其他都是粗重的双手大剑...你能轻轻地舞起我就不信...

韩国那边翻译叫挥舞,比他好听...

按照3转技能斗气集中的情况.每+1个斗气,攻击+8%,那么加满这个技能后,将有180%的攻击加成.则轻舞飞扬将有936%的攻击力.而那个攻击+30%的意思不明了.估计是指斗气集中原220%提高到250%.即进一步提高气绝和狂乱的攻击力
如果套用3转的计算公式,加满这个技能后,气绝攻击力为:250%(斗气攻击力)×180%(10个斗气加成)×200%(气绝攻击力)=900%.狂乱攻击力为:250%(斗气攻击力)×180%(10个斗气加成)×350%(狂乱攻击力)=1575%.可以看到,气绝基本可以淘汰了,比轻舞飞扬936%的攻击低

轻舞最大的优势应该是相对于枪连,他的纵范围更大,比如在打扎右上的手,英雄只需要跳起按轻舞,而黑骑则需要跳起再落到前面再掉下去..圣骑的范围实在汗颜...

轻舞其实不是非常快,他是俩下,所以看起来很快,而且技能与技能的连续性比较好,几乎可以不停地一直用,这才是轻舞的快快在哪里。还有一点,拿上单手剑的轻舞,快的跟六连斩似的,而且样子跟双手的时候不同。
[align=center][attach]44315[/attach][/align]

  
效果:一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击.近距离攻击BLOCK的话,攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态。只有装备盾牌的时候技能才有效。

这个技能太可惜了,因为虽然能阻挡敌人的攻击,但只有可怜的15%的几率,而且眩晕的只有2秒,相比之下,这个技能就差了,再加上用单手的英雄不多,这个技能几乎没人加…

而且,这技能做完后自动奖励一个120的盾牌,如果要练单手剑盾的可以先去做这个任务...

四转技能推荐加点:轻舞飞扬30点、进阶斗气30点、阿基里斯30点、稳如泰山30点、其他的暂时不做讨论...

四转英雄评价:当你的轻舞飞扬和进阶斗气加满后,你就是冒险战力第一的英雄了!!!成型的很快,但这俩个技能很难搞...但实际上英雄并非战力之最,因为测试战力的时候,英雄是拿龙背刃的,龙背刃是双手剑但却有单手剑的速度,而且还是抽奖的,必然不多,所以,没有龙背刃的英雄的战力要大打折扣了。

最善良的距离 2008-6-5 11:51

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cj5050 2008-7-3 14:44

都不知道说什么才好了啊~~不错~~行的~~~对的~~~告诉我超级武林大富翁什么时候·内测··知道的快说···

淅c躞 2008-9-27 00:33

最新爆料,女大学生是如何赚外快的!~

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yangguolong 2008-10-30 19:38

不错嘛!
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