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自由飞翔 2008-6-11 10:02

||总结各大流派的得与失||.

经过在各大国家服务器长时间PK场的浴血奋战,终于得出各大流派秘籍精髓`
  
  经过各大玩家的成功与失败经验,对骂,队骂,咒骂,刷喇叭骂,发贴骂.真人对骂和PK至今可能还没出现 `- -
  
  各大流派之间的战争由此而起.
  
  个人认为,什么流派都有可行性,都有可存在性,这是游戏所经过的趋向`
  
  游戏毕竟这样,除非你不要玩,我不反对各大流派的特色,有树林了,就什么鸟都有了,
  
  (以上个人观点,鸡蛋石头请来飞)
  
  接下来总结下各大流派的特点:
  
  NO.1:  〖CD流〗
  
  简介:利用技能CD时间,而只用1.2个技能PK的玩家.
  
  特点:此类玩家不少,大部分是新手延伸而来,毕竟才接触游戏,对PK不是太熟悉,
  
  游戏游戏设定有霸体技能,除特殊技能外不能打倒,即敌倒我不倒.此类技能多用与硬打型.与对手正面较量有极大优势.
  
  CD必然产生的条件,玩家一但发现哪个技能更容易打击对方,技能当出有连招的延续性技能更加,
  
  所以CD必然是新手PK的主流`
  
  职业:白手,红眼,瞎子,弹药,破魔居多`
  
  优势与劣势:由于CD流局限与大多新手或新手前进型玩家,是很优越的PK方法,CD时间短而又判定强的技能为首选,比如说
  
  红眼的蹦山,白手的猛龙等.不仅仅伤害高而已,也能接上一些简单的连技.而用习惯CD流的玩家是否PK技术进阶以后
  
  还会CD不.CD流耗时间,耗耐性,所以玩CD流的玩家比较能跑能跳能闪`能CD放技能.遇到一些有技术含量的完家,CD流
  
  自然也会落到劣势的状态.
  
  CD流也为争议最大的流派.经常引起玩家的不慢,而发生冲突,不愉快的现象由此产生.个人认为CD流并不是可耻等难听字眼的流派,既然出现了就要想办法解决,彼CD此CD,这个道理或许大部分玩家会想得通,既然对方CD了,我何不CD呢,我的PK宗旨是:敌XX我XX  [XX代表个大流派的简称] 这个是胜利的关键.俗话说:CD更健康`

我爱拉拉 2008-6-12 10:05

有得必有失

jesses_116 2008-9-23 23:16

赞!

看帖,回贴,我是好市民

fghi505 2008-10-21 16:44

呵呵~!~!!~

ijkl167 2008-11-9 05:26

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