自由飞翔 2008-6-11 10:08
回首TX三大创新,展望TX两大路线
说起DNF,不得不说说TX的三大首创:
第一,摆摊收钱,没更新前收1200点卷,更新后380点卷,按
点卷:RMB=1:100,就是说你想摆摊要先交3块8的物业管理费。综观国内网游,有史以来,TX之DNF还属首创!
第二,做为一款打怪升级的MMORPG网游,(请注意,DNF不是一款休闲网游,任意一款休闲网游,如泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团,技术是完全和等级不搭边的,而DNF显然不是),首创世界频道发话收费(喇叭)。
第三,网吧用户黑钻优惠待遇,网吧优惠待遇DNF不是首创,劲舞,卡丁车都有过类似的活动,但请注意,DNF是MMORPG网游,不是休闲网游。传奇有过网吧优惠政策?魔兽有过?还是征途?奇迹世界?都没有吧!!所以说TX之DNF是首创并不为过。
说完三大首创,我们再说说TX的经营理念。
很简单的理念,中国人有钱,该怎么榨就怎么榨。于是大家不乐意了,一个个发贴说TX你点卷:RMB到底是1:100还是1:1000啊,1:1000我们是没关系拉,1:100我们就要去玩你家女人了。
众口难堵,众怒难消,于是我们看到了更新后的物价便宜了很多,怪的难度也有点下调(抱歉更新后我没玩过了,只是听过难度低了点,说错了请大家谅解)但本人站在TX的角度大胆推测TX以后的策略方向。
第一,正式运营后一周到两周,当服务器里有那么4~5个最早期合出天空套的人出现后,马上找枪手在网上发表合天空套的高见,总结经验,最后一定要得出一套天空套也就花500~600这样的结论。然后马上调整天空套的合成几率。本来50%我调成30%,本来30%我调成10%,还可以分步进行,比如本来是50%的,我先调成30%过一个月再调成10%。而因为之前已经有人用500~600这样比较小的代价合出过天空套,那么后来花了几千大洋都合不出来的玩家只会认为自己RP不行了!
第二,怪物难度太大,OK,给你调低,深海难了是吧,调低,墨鱼难了是吧,调低,先给你痛快,你痛快了吧,半个月玩下去了吧,级高了吧,钱花进去了吧!然后开我50级副本60级副本时给你加难度。什么?你过不了?难道你不会买复活币吗?
不想买?那不好意思了,这游戏不适合你了,你要舍得放弃你就离开吧!
fghi505 2008-10-21 16:45
路过~!~!~!
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